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Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念
時間 2020-12-20
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寫文章 Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念 GeniusCode 遊戲開發 3 人讚了該文章 原文鏈接:Unity3D ECS框架 基本概念 Entitas是一個非常好用的框架,高複用性的代碼,對Unity3D進行高度優化,大量的緩存對象管理,使得Entity/Component的訪問簡單快速。 這裏簡單介紹一下ECS的幾個基本概念,以下是一張官方圖: Entity 實體 E
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