說道QML,不得不先說一下ECMAScript:javascript
ECMAScript語言的標準是由Netscape、Sun、微軟、Borland等公司基於JavaScript和JScript錘鍊、定義出來的。html
ECMAScript能夠爲不一樣種類的宿主環境提供核心的腳本編程能力。ECMAScript僅僅是一個描述,定義了腳本語言的全部屬性、方法和對象。它描述了一下內容:java
其餘語言能夠以它爲基礎拓展出新特性,好比QML引入了Qt對象系統中的信號與槽等特點功能。c++
QML有三個核心:正則表達式
因此說學號QML,瞭解ECMAScript必不可少。在開始瞭解ECMAScript的基本特性以前,要知道qmlscene能夠加載QML文檔以達到測試的目的,好比以下測試代碼,就能夠在Qt命令行界面中以「qmlscene text.qml」的方式顯示界面效果:express
/* * text.qml */ import QtQuick 2.2 Rectangle { Component.onCompleted: { // 這裏放測試代碼 } }
下面開始簡單介紹ECMAScript:編程
與C、C++或者Java相似。若是你有這幾種語言的基礎,那學習ECMAScript簡直就是「張飛吃豆芽,小菜一碟」。須要注意的幾點是:數組
知道變量area和Area不同就好了,無需多言。函數
ECMAScript語言是弱類型語言,變量沒有特定的類型,在定義變量的時候都用var定義,能夠用任意值初始化變量,並且能夠隨時改變變量所存儲的數據類型,固然了,最好是不要這麼作。工具
ECMAScript中,若是沒有以分號結尾,它就會把本行的末尾當作是該語句的結束。以後須要QML與C++混合編程,爲了避免思想分裂,故而仍是與c++風格保持一致的好啊,你說是也不是。
與c++中變量聲明以及定義是相似的,這裏沒必要多言。在ECMAScript中,變量能夠存放兩種類型的值,即原始值和引用值。原始值通常存放在棧上,引用值是一個指針,指向存儲在堆中的對象,若是你熟悉c++的話,那麼很容易就能理解這個概念。
在ECMAScript中,原始類型有5種:
typeof運算符能夠判斷一個值的類型,是原始類型會返回類型的名字,是引用類型則統一返回「object」做爲類型名字。如下爲簡單的示例:
/* * typeof value */ import QtQuick 2.2 Rectangle { Component.onCompleted: { var name = "matao"; console.log(typeof name); console.log(typeof 60); } }
Undefined類型和Null類型都只有一個值,即undefined、null。
數字類型的最大值是Number.MAX_VALUE,最小值是Number.MIN_VALUE,它們定義了Number值的外邊界,全部的ECMAScript數都必須在這兩個值之間。不過,由表達式的值能夠不落在這兩個數之間。大於最大值,它將被賦值爲Number.POSITIVE_INFINITY,即正無窮大;當生成的數值小於Number.MIN_VALUE時,將被賦值爲Number.NEGATIVE_INFINITY,即負無窮大。其實,ECMAScript也有專門表示無窮大的值,即Infinity,而-Infinity表示負無窮大。
isFinit()方法能夠判斷一個數是不是又窮的。
還有一個特殊值NaN,表示非數。isNaN判斷一個數是不是非數。
parseInt("2014年"); //2014 parseInt("3.14"); //3 parseFloat("3.13.1"); //3.13 parseInt("INGI"); //NaN
var null2String = String(null); // 「null」 var oNull = null var s2 = oNull.toString(); // error
首先聲明,其實在ECMAScript中並無「類」這個詞,與其對應的是「對象定義」,這裏的「類」代指的就是這個意思,區別於C++、Java中的類。前面提到的引用值,指向的就是對象。
對象是由new運算符加上要實例化的類型的名字建立的。好比:
var a = new Array();
若是類的構造函數沒有參數,括號能夠省略。
幾個基本的對象:
Object類是全部ECMAScript類的基類,Object類的全部屬性和方法都會出如今其餘類中:
以上的每種屬性和方法均可以被object的派生類覆蓋。
關於對象有如下幾點須要說明:
1.動態增長屬性
在ECMAScript中,對象的屬性能夠動態地增刪,好比下面的示例:
var person = new Object(); person.name = "LingXiaoMo"; person.year = 20;
2.動態增長方法
對象的方法就是一個函數,也能夠動態地增長,而後按函數的方式調用,好比下面的示例:
person.printInfo = function printInfo() { console.log("name-" , this.name , "year-" , this.year); } person.printInfo();
3.使用數組下標訪問屬性和方法
對象的屬性和方法竟然可使用數組下標的形式來訪問。好比這樣:
console.log(person["name"]); // ->person.name person["printInfo"](); // ->person.printInfo()
[]中的東西叫「索引」,這裏的索引是字符串,而不是咱們常見的整數。是否是想到了Key-Value(鍵值對)?
4.使用for...in枚舉對象屬性
前面咱們提過propertyIsEnumerable()方法能夠判斷一個對象的屬性是否能夠枚舉。多數自定義屬性和方法都是能夠枚舉的,而內置對象或宿主對象的多數核心屬性是不能枚舉的。枚舉對象屬性時咱們使用數組下標法訪問對象屬性。看以下的示例:
for(var prop in person) { console.log(prop,",",person[prop]); }
5.對象的字面量表示法
前面已經用過數字字面量、字符串字面量:
其實對象也能用字面量表示:
var person = { "name": "LingXiaoMo", "year": 20 }
上面的代碼和前面先構造Object再添加屬性的方式,獲得的是同樣的對象。
對象的字面量表示法,語法是這樣的:使用一對花括號表示一個對象,其屬性以Key:Value對的形式放在其括號內,多個屬性之間使用 逗號 分隔;若是一個屬性自己是對象,還可使用字面量表示法來嵌套描述。
String、Boolean、Numble都有本身的對象表示法,通常都使用原始值。
你能夠這樣構造一個String對象:
var str = new String("I\'m a string");
對字符串有如下基本操做:
1.字符串長度
length屬性返回字符串中的字符個數:
console.log(str.length);
對於String的原始值,一樣能夠經過length屬性獲知字串長度。好比:
console.log("I\'m a string".length);
2.訪問單個字符
charAt()方法能夠訪問指定索引位置的字符;
能夠經過數組下標法訪問指定位置的字符;
而charCodeAt()方法返回指定位置字符對應的Unicode編碼;
下面是簡單的示例:
console.log(str.charAt(2)); // 輸出m console.log(str[0]); // 輸出I console.log(str.charCodeAt(1)); // 輸出39
3.查找字串
indexOf()方法從字符串的開頭檢索子串,lastInderOf()方法從字符串的結尾開始檢索子串,它們返回子串在字符串中的位置,若是找不到則返回-1.這兩個方法有一個可選參數,指定開始查找的位置;
search()方法用於檢索字符串中指定的字符串,或檢索與正則表達式相匹配的子字符串。區分大小寫,且只能從字符串的開始進行查找;
match()方法可在字符串內檢索指定的值,或者尋找匹配指定正則表達式的一個或多個子串。返回一個存放全部符合規則的子串的數組;
注:
上面4種方法都區分大小寫。以一個忽略大小寫的正則表達式爲參數調用search()或match()方法,可實現忽略大小寫的查找。
簡單的示例:
console.log(str.indexOf("ing",4)); // 輸出9 console.log(str.search(/String/)); // 輸出-1 console.log(str.search(/String/i)); // 忽略大小寫,輸出6 console.log(str.match("tri")); // 輸出[tri] var numberSource = new String("2014-08-18, I got 96"); var results = numberSource.match(/\d+/g); console.log(results.length); // 輸出4 console.log(results); // 輸出[2014,08,18,96]
4.字符串比較
使用大於(>)、小於(<)、等於(==)三個運算符比較字符串,使用的是字符的Unicode編碼進行比較,忽略了與本地語言環境相關的語義和排序規則。
localeCompare()方法在比較字符串時,默認採用底層操做系統提供的排序規則。等於時返回0,大於時返回1,小於時返回-1。
示例代碼片斷:
var str1 = "Qt"; var str2 = "qt"; var str3 = "ok"; console.log(str1<str2); // true console.log(str1.localeCompare(str2)); // 1 console.log(str3.localeCompare(str2)); // -1
能夠看到第3行和第4行的結果不一致,真使人意外。
5.鏈接字符串
concat()方法用於鏈接兩個或多個字符串,返回一個新的字符串。
實際中,使用」+「號可能會更方便一些,效果同樣。
6.提取子串
提取子串的方法有三個:
注:
上述三個方法均可以不指定第二個參數,如不指定則返回從起始位置到結束的全部字符;
slice()和substring()兩個方法的不一樣之處在於對負數參數的處理:前者遇到負數時,會應用」從串尾倒數「這種策略,然後者則是把負數看成0來處理。
7.大小寫轉換
實現大小寫轉換的有四個方法:
8.字符串替換
replace方法能夠實現這個功能。它的第一個參數是一個字符串原始值或者正則表達式,第二個參數是新字符串。
9.使用arg()進行值替換
arg()是Qt C++中的東西,在這裏是QML對實現ECMAScript時作的擴充。
arg()的語法是:string arg(value)。其中value能夠是數字、字符串、布爾值、對象等,它用於替換髮出調用的字符串對象內的%一、%二、%N等佔位符;布爾值會被替換爲1或0;對於對象,則使用toString()方法轉換後的結果來替換對應的佔位符。arg()會返回一個新的字符串對象。
示例代碼片斷:
var expression = "%1 < %2 = %3"; var result = expression.arg(7).arg(8).arg("true");
須要注意的是,String類型的對象是隻讀的,凡是牽涉到修改的動做,母串自己不會改變。另外,字符串原始值是僞對象,它可使用String類的全部屬性和方法。
String類說到這裏,再也不多言。
在Qt C++中有QRegExp,在QML中有RegExp,它們是對字符串執行模式匹配的強大工具。
在ECMAScript中支持的兩種構造正則表達式的方法:
或RegExp(pattern,attributes)。
關於正則表達式的修飾符、元字符等其餘內容,這裏暫且略過。
在ECMAScript中數組都是動態的,其大小能夠隨時變化,並且數組中的元素類型能夠不一樣。
下面咱們來看看對數組的基本操做:
一、數組的建立
var arrayObj = new Array(); //建立一個數組 var arrayObj = new Array([size]); //建立一個數組並指定長度,注意不是上限,是長度 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //建立一個數組並賦值
要說明的是,雖然第二種方法建立數組指定了長度,但實際上全部狀況下數組都是變長的,也就是說即便指定了長度爲5,仍然能夠將元素存儲在規定長度之外的,注意:這時長度會隨之改變。
二、數組的元素的訪問
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //獲取數組的元素值 arrayObj[1]= "這是新值"; //給數組元素賦予新的值
三、數組元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組結尾,並返回數組新長度 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組開始,數組中的元素自動後移,返回數組新長度 arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//將一個或多個新元素插入到數組的指定位置,插入位置的元素自動後移,返回""。
四、數組元素的刪除
arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並返回該元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並返回該元素值,數組中元素自動前移 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,數組形式返回所移除的元素
五、數組的截取和合並
arrayObj.slice(start, [end]); //以數組的形式返回數組的一部分,注意不包括 end 對應的元素,若是省略 end 將複製 start 以後的全部元素 arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //將多個數組(也能夠是字符串,或者是數組和字符串的混合)鏈接爲一個數組,返回鏈接好的新的數組
六、數組的拷貝
arrayObj.slice(0); //返回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向 arrayObj.concat(); //返回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
七、數組元素的排序
arrayObj.reverse(); //反轉元素(最前的排到最後、最後的排到最前),返回數組地址 arrayObj.sort(); //對數組元素排序,返回數組地址
八、數組元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,這個字符串將數組的每個元素值鏈接在一塊兒,中間用 separator 隔開。 //toLocaleString 、toString 、valueOf:能夠看做是join的特殊用法,不經常使用
數組對象的3個屬性:
一、length 屬性
Length屬性表示數組的長度,即其中元素的個數。由於數組的索引老是由0開始,因此一個數組的上下限分別是:0和length-1。和其餘大多數語言不一樣的是,ECMAScript數組的length屬性是可變的,這一點須要特別注意。當length屬性被設置得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設置得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值所有被丟失。下面是演示改變length屬性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定義了一個包含10個數字的數組 //顯示數組的長度10 arr.length=12; //增大數組的長度 //顯示第9個元素的值,爲56 arr.length=5; //將數組的長度減小到5,索引等於或超過5的元素被丟棄 //顯示第9個元素已經變爲"undefined" arr.length=10; //將數組長度恢復爲10 //雖然長度被恢復爲10,但第9個元素卻顯示"undefined"
由上面的代碼咱們能夠清楚的看到length屬性的性質。但length對象不只能夠顯式的設置,它也有可能被隱式修改。ECMAScript中可使用一個未聲明過的變量,一樣,也可使用一個未定義的數組元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將被設置爲所使用元素 索引的值加1。例以下面的代碼:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; arr[15]=34;
二、prototype 屬性
返回對象類型原型的引用。prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object對象的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供對象的類的一組基本功能。 對象的新實例「繼承」賦予該對象原型的操做。
對於數組對象,以如下例子說明prototype 屬性的用途。
給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
function array_max() { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max();
三、constructor 屬性
表示建立對象的函數。
object.constructor //object是對象或函數的名稱。
說明:constructor 屬性是全部具備 prototype 的對象的成員。constructor 屬性保存了對構造特定對象實例的函數的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 進行處理(條件爲真)。
或
function MyFunc { // 函數體。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc){} // 進行處理(條件爲真)。
對於數組來講:
y = new Array();
關於Math、Data等類型請移駕到Qt幫助模式下,以關鍵字檢索便可!
首先,ECMAScript不支持函數重載,而後咱們再說函數語法。
函數語法以下:
function functionName(arg1,arg2,...,argN) { // 要執行的代碼 }
其餘的一些運算符、優先級以及循環語句和條件控制語句,這裏一律不論,下面說說這個console。
console是和實現ECMAScript的宿主環境相關的一個對象,提供了輸出日誌信息、斷言、計時器、計數器、性能分析等功能。
前面一直使用的console.log()是用來輸出調試信息的,console對象提供了多個打印調試信息的方法:
這些方法是調試QML的利器,咱們以console.log()爲例來講明,它能夠打印下列信息:
示例代碼片斷:
console.log("I\'m minor,^_^"); console.log("I\'m ", 16); var array = new Array(10,12,8,"Anna"); console.debug("print array:",array);
還有一個經常使用的功能就是計時器:
簡單示例以下:
console.time("控制檯計時器一"); for(var i=0;i<1000;i++){ for(var j=0;j<1000;j++){} } console.timeEnd("控制檯計時器一");
好,路還在繼續,只不過本節到此結束吧!