一:面向對象
def Person(name,hp,ad,sex): # 模子
dic = {'name':name,'blood':hp,'attack':ad,'sex':sex}
def fight(dog): # 攻擊 屬於人
dog['blood'] -= dic['attack'] # 狗掉血,就是人的攻擊力
print('%s打了%s,%s掉了%s血' % (dic['name'], dog['name'], dog['name'], dic['attack']))
dic['fight'] = fight
return dic
def Dog(name,hp,ad,kind):
dic = {'name': name, 'blood': hp, 'attack': ad, 'kind': kind}
def bite(person): # 咬 屬於狗
person['blood'] -= dic['attack']
print('%s咬了%s,%s掉了%s血' % (dic['name'], person['name'], person['name'], dic['attack']))
dic['bite'] = bite
return dic
# 互相打
ivan = Person(' ivan ',20,1,'不詳')
print(alex)
hei = Dog('小黑',3000,10,'哈士奇')
print(hei)
ivan ['fight'](hei)
hei['bite']( ivan) 狗咬人,def bite(person):不用傳dog,(不須要傳其它的)
經過兩個模子 捏出兩個具體的角色
抽象 :只能知道有哪些屬性
具體 :能夠描述他的屬性的值的
給兩個特定的屬於特定角色的方法 設置了他的使用範圍
讓其餘角色不能隨意調用屬於固定角色的方法
1 先思考這個程序中有幾個角色
2 而後描述這個角色 屬性和動做
3 把這個屬性和動做都裝到一個角色中
4 面向對象編程
二:面向對象語法
對象 :具備具體的屬性值的實際存在的例子 實例
類 :具備相同方法和屬性的一類事物
class Dog:
變量 = 1000
變量2 = 'abc'
變量3 = [(1,2),(3,4)]
查看類當中的變量,方法一
print(Dog.__dict__['變量']) # Dog.__dict__ 生成一個字典
print(Dog.__dict__['變量2'])
print(Dog.__dict__['變量3'])
查看方法二(經常使用)
print(Dog.變量)
print(Dog.變量2)
print(Dog.變量3)
每一隻狗都須要有本身的屬性
class Dog: # 狗模子 -- 類
a = 1000 # 靜態變量 這個類中的變量 是全部的對象共享的值
def __init__(self,name,hp,ad,sex): # init自動傳進去,自動把self return回來
print('執行我啦')
self.__dict__['name'] = name
self.__dict__['blood'] = hp
self.__dict__['ad'] = ad
self.__dict__['sex'] = sex
print(self.__dict__) # 上面全部的都進入到了這個字典
ivan = Dog(' ivan ',20,10,'不詳') # 具體的狗 對象 實例化的過程
ivan = Dog(' ivan ',20,10,'不詳')
print(ivan.__dict__['name'])
print(ivan.__dict__['blood'])
# 對象 也是實例
# 建立一個對象也是建立實例
# 狗對象都是一個內存空間(字典)
# self其實是由python的語法 開闢了一個屬於具體的對象的空間
# 執行init,向self這塊空間管理的字典中添加一些key value ,self會自動的被返回
# 實例化的過程 :
1.開闢了一塊空間,創造了一個self變量來指向這塊空間
2.調用init,自動傳self參數,其餘的參數都是按照順序傳進來的
3.執行init
4.將self自動返回給調用者
# ivan 就等於 self ,self返回的字典給Ivan,能夠直接使用ivan內部的字典屬性,直接加.就能夠
class Dog:
def __init__(self,name,hp,ad,kind): # 初始化方法
self.name = name # 實例變量 對象屬性
self.blood = hp
self.ad = ad # 左邊ad至關於鍵,右邊ad至關於值,使用時候是寫左邊的鍵
self.type = kind
class Person:
a = 1000 # 靜態變量 用類名調用
def __init__(self,name,hp,ad,sex): # 初始化方法
self.name = name # 實例變量 對象屬性
self.blood = hp
self.ad = ad
self.sex = sex
def fight(self,dog): # 動態變量 類方法
dog.blood -= self.ad # 狗掉血,就是人的攻擊力
print('%s攻擊了%s,%s掉了%s點血'%(self.name,dog.name,dog.name,self.ad))
ivan = Dog(' ivan ',20,10,'不詳') # ivan 對象 實例
大亮 = Person('大亮',300,20,'male') # 大亮 對象 實例
print( ivan.blood)
大亮.fight(ivan) # 至關於 Person.fight(大亮, ivan)
print(ivan.blood)
1.類名能夠調用全部定義在類中的名字
變量 : a
函數名 : def fight (init初始化方法是自動調用)
2.對象名
能夠調用全部定義在對象中的屬性
在init函數中 和 self相關的
# 調用函數的,且調用函數的時候,會把當前的對象當作第一個參數傳遞給self
三:清晰的面向對象例子
class Dog:
def __init__(self,name,blood,ad,kind):
self.name = name # 向對象的內存空間中添加屬性
self.hp = blood # 能夠經過self在類的內部完成
self.ad = ad
self.kind = kind
def bite(self,person):
person.hp -= self.ad
print('%s攻擊了%s,%s掉了%s點血' % (self.name, person.name, person.name, self.ad))
class Person:
def __init__(self,name,hp,ad,sex):
self.name = name
self.hp = hp
self.ad = ad
self.sex = sex
def fight(self,dog):
dog.hp -= self.ad
print('%s攻擊了%s,%s掉了%s點血'%(self.name,dog.name,dog.name,self.ad))
hei = Dog('小黑',300,20,'哈士奇')
ivan = Person(' ivan ',20,1,'不詳')
ivan.fight(hei)
print(hei.hp)
hei.bite(ivan)
print(ivan.hp)
class Dog:
def __init__(self,name,blood,ad,kind):
self.name = name # 向對象的內存空間中添加屬性
self.hp = blood # 能夠經過self在類的內部完成
self.ad = ad
self.kind = kind
hei = Dog('小黑',300,20,'哈士奇')
hua = Dog('小花',400,30,'薩摩耶')
print(hei.name) # 小黑
print(hei.ad) # 20
print(hei.kind) # 哈士奇
hei.food = '單身狗糧' # 也能夠經過對象名在類的外部完成修改
hei.hp = 305 # 也能夠在類的外部經過對象名來修改屬性的值
print(hei.__dict__) # {'name': '小黑', 'hp': 305, 'ad': 20, 'kind': '哈士奇', 'food': '單身狗糧'}
print(hei.hp) # 305
print(hei. __dict__[‘hp’]) # 305
del hei.hp # 刪除屬性
print(hei.__dict__) # {'name': '小黑', 'ad': 20, 'kind': '哈士奇', 'food': '單身狗糧'}
# self 就是 誰實例它,就是誰
# 圓形類
# 屬性 :半徑
# 方法 :計算周長(2pir) 計算面積(pir^2)
from math import pi
print(pi)
class Circle:
def __init__(self,r):
self.r = r
def area(self):
return pi * self.r**2
def perimeter(self):
return 2*self.r*pi
c1 = Circle(5)
c2 = Circle(15)
print(c1.area())
print(c1.perimeter())
print(c2.area())
print(c2.perimeter())
一切皆對象 ,全部的變量都是對象,是什麼數據類型就是哪一個對象
list 類
[1,2,3] 對象
int 數據類型
a = 1
dict
{'k':'v'}
# 數據類型 也是類
# 對象 就是具體的數字
因此有的列表都可以使用列表的方法
因此有的數字都可以使用列表的方法
四:練習
# 長方形 Rectangle # 正方形 Square # 圓形 circular
# 平行四邊形 Parallelogram # 三角形 Triangle
# 邊長 Side length # 高 high
# 長方形
class Rectangle:
def __init__(self,long,wide):
self.long=long
self.wide=wide
def area(self):
return self.long*self.wide
def perimeter(self):
return self.long*2+self.wide*2
r1=Rectangle(2,3)
print(r1.area()) # 6
print(r1.perimeter()) # 10
# 正方形
class Square:
def __init__(self,long):
self.long=long
def area(self):
return self.long*self.long
def perimeter(self):
return self.long*4
r1=Square(2)
print(r1.area()) # 4
print(r1.perimeter()) #8
# 平行四邊形 底bottom 高high 斜邊 hypotenuse
# 周長=2(底邊+斜邊) # 面積=底*高
class Parallelogram:
def __init__(self,bottom,high,hypotenuse):
self.bottom=bottom
self.high=high
self.hypotenuse=hypotenuse
def area(self):
return self.bottom*self.high
def perimeter(self):
return (self.bottom+self.hypotenuse)*2
r1=Parallelogram(2,3,4)
print(r1.area()) # 6
print(r1.perimeter()) #12
# 三角形 底bottom 高high 斜邊 long
# 周長=long *3 # 面積=底*高/2
class Triangle:
def __init__(self,bottom,high,long):
self.bottom=bottom
self.high=high
self.long=long
def area(self):
return self.bottom*self.high/2
def perimeter(self):
return self.long*3
r1=Triangle(2,3,4)
print(r1.area()) # 3.0
print(r1.perimeter()) # 12
# 圓形
from math import pi
print(pi) # 3.141592653589793
class Circle:
def __init__(self,r):
self.r = r
def area(self):
return pi * self.r**2
def perimeter(self):
return 2*self.r*pi
c1 = Circle(5)
c2 = Circle(15)
print(c1.area()) # 78.53981633974483
print(c1.perimeter()) # 31.41592653589793
print(c2.area()) # 706.8583470577034
print(c2.perimeter()) # 94.24777960769379
五:總結
幾十個函數
去查看和圓形相關的方法是須要必定時間找到對應方法的
無論求圓形周長仍是面積,都須要傳參數r
全部的函數都是求周長和麪積,致使給函數起名字的時候老是要帶着圖形
面向對象的優勢
規劃了代碼中的函數處理的是哪一類問題
解決了傳參數的問題
方便擴展
方便重用
類 :有相同特徵的事物歸爲一類
對象、實例 :類的具體化
實例化 :經過類創造一個對象的過程
對象 = 類名(參數,參數)
1.開闢一塊內存空間,讓self指向它
2.調用__init__方法,執行init
3.把self返回給調用者
類當中有哪些成員: 靜態變量 ;動態變量,對象方法
對象能夠存哪些方法: 全部的對象屬性都在對象裏
類名能作什麼: 查看靜態變量;實例化對象
對象名能作什麼: 屬性的增刪改查;方法的調用
定義類
class 類名:
靜態變量 = 1000
def __init__(self,arg1,arg2):
if arg1<=arg2:
self.arg1 = arg1
self.arg2 = arg2
else:
self.arg1 = arg2
self.arg2 = arg1
def 其餘方法(self):
print('其餘方法每每是類名對應的對象所作的動做、行爲')
print('每每還會用到self內部的一些變量')
對象1 = 類名(1,2)
對象2 = 類名(3,4)