glsl (WebGL) 粒子系統(Demo: 爆炸和跟隨)

Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=particle 效果圖: 實現原理: 粒子系統包含兩個方式: 1.純粹由 GPU 計算, 每次運行時候只需傳入時間和其他極少的參數,性能好,但是控制難度大,繪製批次不易管理。 2.一個容器一次生成很多粒子,一個大的粒子容器只需繪製一次,通過給GPU動態傳入更改了的數據來實現動態圖像。這種方式特點是在cpu端控制
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