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獨立遊戲開發者須要吸收的一些經驗教訓
時間 2019-12-05
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做者:Alex Nortonreact 如今的我正處在一個很是有趣的處境。儘管《Malevolence》並非我所創造的第一款遊戲,但倒是我所發行的第一款遊戲,而且它也很幸運的在創造初期便得到了巨大的關注(對於一款獨立遊戲而言已經很厲害了)。有人告訴我,並非每款遊戲都有這種運氣。通常狀況下,開發者老是會先創造幾款遊戲去試探市場,並最終發現最能給本身帶來利益的遊戲,或參與其它遊戲開發項目,如爲AAA級
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