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看完順便點亮一下星星哦react
最近一直在用flutter作app,感受就像用vue或react寫web頁面同樣,蠻好玩的。爲了加深本身對Flutter的理解,記錄一下本身的學習心得。git
看源碼就知道這三者的關係了,代碼以下:github
abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element createElement(); static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; } } abstract class StatelessWidget extends Widget { const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); @protected Widget build(BuildContext context); }abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); @override createElement() => StatefulElement(this); @protected State createState(); }
StatelessWidget沒有狀態,能夠類比react中的傻瓜組件;web
StatefulWidget有狀態,狀態存在State對象中;因此通常說的生命週期都是指的是State的生命週期;面試
abstract class State extends Diagnosticable { void initState() { } void didChangeDependencies() { } Widget build(BuildContext context); void setState(VoidCallback fn) {} void deactivate() { } void dispose() { } void reassemble() { } void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { } }
爲了驗證State的生命週期,個人操做是從Home->page1->page2->page1->Home架構
從Home->page1,這是初始化的過程app
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], initState I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page1->page2,至關於page1被暫時移出less
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page2->page1,至關於page1又被移回來了ide
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page1->Home,至關於page1被刪除
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], dispose
直接看圖,應該很清晰了,
上述的生命週期,有兩個地方須要重點理解:
1. state對象的依賴發生變化時,這是當state中經過InheritedWidget使用了父級widget的共享數據,當數據變化的時候,就會調用子widget的didChangeDependencies()
2. widget從新構建時,會調用state的didUpdateWidget();首先要知道,每一個StatefulWidget都有一個state對應; 當widget從新構建的時候,會先調用widget的canUpdate方法來判斷是否須要更新;若是 key與runtimeType都同樣的,會返回true,表示能夠對widget進行更新,從而調用state的didUpdateWidget();若是 key或runtimeType不同的時候,那就不必更新,直接刪除舊的,建立個新的就能夠了。
在嘗試的時候,有個現象,當widget頁面在可見到不可見之間切換的時候,調用的方法都是同樣的,都是deativate->didChangeDependencies->build;這裏有個疑問,既然都已經不可見了爲啥還要build?或者說都build了爲啥還能不可見?
這個疑問應該須要進一步挖掘Flutter的widget、element、render樹的關係,等進一步理解了Flutter UI原理後再來分享哈
如今,不少公司的項目已經上flutter,還有些公司在上flutter的路上
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