ARCore之路-三角化可視平面

  前面章節中,咱們已經將虛擬物體放置到ARCore檢測到的平面上了,一切顯得都是那麼的神奇和諧,但ARCore之路可能比看起來要更加複雜一些。   在前面的章節中,咱們製做的VisualDetectedPlane時,這個Prefab是有Mesh Collider的,理論上,這個平面是能夠與其餘碰撞體發生碰撞的。下面咱們將Fox這個Prefab下掛載一個Rigidbody和Mesh Collide
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