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當壓測遇見奧運 ——遊戲服務器如何在上線時面對用戶的洪荒之力
時間 2021-01-21
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作者:Oliver,騰訊服務器性能測試團隊產品經理。 特別鳴謝 騰訊高級測試工程師 jinni,leo的乾貨內容。 WeTest導讀 大量用戶登錄遊戲產生的「洪荒之力」往往會對遊戲服務器產生巨大的壓力,遊戲上線之前對服務器的承載能力做測試是必須要做的事。本文從騰訊遊戲之前服務器性能測試的經歷出發,對服務器性能測試的原理、指標和方法進行了介紹,並介紹了內部目前流行的一些工具和使用技巧。 在四年磨一劍
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