unity上的組件,能夠用table統一管理blog
而後在初始化時候統一給table賦值,這樣須要用到時候直接調用table中對應的key即可拿到對應的物體,省下了在腳本開頭一堆聲明的腳本,這樣就不用聲明這麼屢次,代碼看起來也很簡潔it