Head First設計模式讀書筆記-第十三章 Pattern 模式

模式 模式是在某情境下,針對某問題的某種解決方案 情境:應用某個模式的情況 問題:想在某情境下達到目標,也可以氏某情境下的約束 解決方案:一個通用的設計,用來解決約束,達到目標   裝飾者:包裝一個對象,以提供新的行爲 狀態:封裝基於狀態的行爲,並使用委託在行爲之間切換 迭代器:在對象的集合之中游走,而不暴露集合的實現 外觀:簡化一羣類的接口 策略:封裝可互換的行爲,並使用委託來決定要使用哪一個
相關文章
相關標籤/搜索