Head First設計模式讀書筆記-第一章 Strategy Pattern 策略模式

第一章 繼承的缺點:多個子類繼承自同一個父類,當變更父類的時候,會導致某些子類添加不想要的屬性或方法   軟件設計總是在不停變更的,變更的原因多種多樣, 設計原則: 找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混合在一起。 針對接口編程,而不是針對實現編程。 多用組合少用繼承 爲了交互對象之間的鬆耦合設計而努力,鬆耦合將對象之間的互相依賴降到最低。 開發-關閉原則:類應該
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