Flutter花式玩轉TextField,寫一個驗證碼輸入框超簡單!

GitHub地址:github.com/yumi0629/Fl…git

(寫的比較急,代碼還沒整理好,很凌亂,emmm,果真仍是元旦以後再整理吧,→_→)github

(本方案暫時只支持數字,不支持英文字母、中文等)

canvas

國際慣例先上效果圖:bash

需求分析

  這個驗證碼輸入框的需求來源近日日羣裏有人提出了這麼一個問題:像下面這種的控件該怎麼寫? ide

  乍一看這就是一個TextField,但彷佛又有那麼點不太同樣?我冷靜思考了一下,腦子裏有兩套解決方案:工具

  • 一、複製一份TextField,魔改SDK。
  • 二、用4個輸入框組合;

  這兩種方案,看着就以爲腦袋疼啊。
  先說第一種,點進源碼咱們能夠看到TextField的實現鏈式關係爲:TextField——>EditableText——>_Editable——>RenderEditable,而主要的繪製都集中在了RenderEditable中的paint()方法:佈局

@override
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
    ······
    if (_hasVisualOverflow)
      context.pushClipRect(needsCompositing, offset, Offset.zero & size, _paintContents);
    else
    // 具體繪製內容,包括cursor和文字
      _paintContents(context, offset);
  }
  
void _paintContents(PaintingContext context, Offset offset) {
    ······
    // 繪製cursor
    if (_selection.isCollapsed && _showCursor.value && cursorColor != null) {
      _paintCaret(context.canvas, effectiveOffset);
    } else if (!_selection.isCollapsed && _selectionColor != null) {
        ······
      _paintSelection(context.canvas, effectiveOffset);
    }
    // 繪製文字
    _textPainter.paint(context.canvas, effectiveOffset);
  }

 
複製代碼

  雖然說生命不息,魔改不止,可是這一套魔改下來,emmmm,我選擇拒絕!
  再說第二種,4個控件組合,這種方式在佈局上確實會簡單不少,可是,致命的問題在於,要本身處理用戶的手勢輸入,以及cursor的位置移動等等,這個過程是十分複雜的,並且容易出錯。
  衆所周知,我小拉麪是一個懶人,能走對角線的我絕對不拐彎,寫代碼信奉「曲線救國」原則,怎麼簡單怎麼來,上面兩種方案明顯不適合我。
  那麼怎麼辦呢?我凝視這設計稿,emmm,這果真仍是一個TextField嘛,何須搞這麼複雜嘛。你不信的話,我加幾筆給你分析下: 字體

  text有個很重要的屬性 letterSpace,用來作數字間距很方便; TextField自帶直線的 UnderlineInputBorder,那咱們換成虛線的不就好了?虛線的dash值就是字體寬度和letterSpace交替。這個方案,絕對比上面兩個要簡單的多得多得多,嗯,很是適合我。
  好了,那麼咱們先來解決第一個問題,測量字體寬度。

測量字體寬度

  字體寬度的測量一直都是一個痛點,由於,它跟textSize確定不相等,真的很差量啊······字體大小爲textSize時,字體寬度並非下圖中的藍色框,而是紅色框。ui

  我下面要說的測量方案也只適合數字和英文字母,若是是中文,這個測量值和Flutter實際繪製的寬度仍是有差距的。
  咱們點進 RenderEditable的源碼能夠發現, TextField中字體的繪製最終是經過 TextPainter來完成的,而 TextPainter的繪製核心則是 canvas.drawParagraph(_paragraph, offset);,因此 Paragraph就是肯定文字位置的最重要的類之一。 Paragraph中有一個 minIntrinsicWidth,這個值就是咱們須要的文字寬度。 Paragraph能夠經過 ParagraphBuilder來建立, ParagraphBuilder能夠接收一個 ParagraphStyle,其中包含了字體樣式、字體類型、字體方向等等各類信息。至於 minIntrinsicWidth什麼時候生效,源碼文檔中寫得很清楚, Valid only after [layout] has been called.,因此咱們layout以後就能夠拿到 minIntrinsicWidth啦:

double calcTrueTextSize(double textSize) {
    // 測量單個數字實際長度
    var paragraph = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(fontSize: textSize))
      ..addText("0");
    var p = paragraph.build()
      ..layout(ui.ParagraphConstraints(width: double.infinity));
    return p.minIntrinsicWidth;
  }
複製代碼

  上面的代碼就是測量數字「0」的方法,在Flutter默認數字字體中,0~9這十個數字所佔的實際繪製寬度都是同樣的,所以咱們測量數字「0」就是測量了全部數字。可是,若是換成英文,那就不同了,英文的a~z這26個字母,即便都是小寫,測量出來的寬度也是每一個字母都不同的,因此是無法用在TextField上面的,由於咱們無法事先知曉用戶會輸入哪一個字母。而至於中文,emmm,就比較坑了,測量值跟實際繪製的寬度徹底不同,會小一點。spa

繪製UnderlineInputBorder

  自定義一個UnderlineInputBorder十分簡單,繼承一下而後重寫paint()方法便可:

@override
  void paint(
    Canvas canvas,
    Rect rect, {
    double gapStart,
    double gapExtent = 0.0,
    double gapPercentage = 0.0,
    TextDirection textDirection,
  }) {
    Path path = Path();
    path.moveTo(rect.bottomLeft.dx , rect.bottomLeft.dy);
    path.lineTo(rect.bottomLeft.dx + (textWidth + spaceWidth) * textLength,
        rect.bottomRight.dy);
    path = dashPath.dashPath(path,
        dashArray: dashPath.CircularIntervalList<double>([
          textWidth,
          spaceWidth,
        ]));
    canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
  }
複製代碼

  父的paint()方法會給咱們一個rect,這個值就是咱們border的可繪製區域。Flutter默認不支持虛線,咱們能夠藉助一下別人寫好的工具 dash_path.dartdashPath()會返回給咱們一個虛線Path,這個工具類跟方便,走過路過不要錯過,建議收藏。
  TextField部分代碼以下:

var underLineBorder = CustomUnderlineInputBorder(
        spaceWidth: 30.0,
        textWidth: calcTrueTextSize(50.0),
        textLength: 4,
        borderSide: BorderSide(color: Colors.black26, width: 2.0));
        
TextField(
      maxLength: 4,
      keyboardType: TextInputType.number,
      style: TextStyle(
          fontSize: 50.0,
          color: Colors.black87,
          letterSpacing: 30.0),
      decoration: InputDecoration(
          hintText: ' Please input verification code',
          hintStyle: TextStyle(fontSize: 14.0, letterSpacing: 0.0),
          enabledBorder: underLineBorder,
          focusedBorder: underLineBorder),
    );
複製代碼

  運行一下代碼,你會發現,樣式仍是有點差別,border總體向左偏移了:

  這是由於添加了 letterSpacing屬性後, TextField的第一個字符左邊會空出一半的 letterSpacing的距離,因此咱們在繪製border的時候將左起點往右偏移一段距離便可:

// startOffset = letterSpacing*0.5
 path.moveTo(rect.bottomLeft.dx + startOffset, rect.bottomLeft.dy);
複製代碼

  到此爲止,咱們就,畫好啦~~~哈哈哈是否是真的超級簡單呀~~~

自定義任意Border

  既然Border能夠在paint()中爲所欲爲地想怎麼畫就怎麼畫,那麼,理論上咱們能夠繪製任意樣式的Border。
  好比畫個方框:

@override
  void paint(
    Canvas canvas,
    Rect rect, {
    double gapStart,
    double gapExtent = 0.0,
    double gapPercentage = 0.0,
    TextDirection textDirection,
  }) {
    double curStartX = rect.left + startOffset - offsetX;
    for (int i = 0; i < textLength; i++) {
      Rect r = Rect.fromLTWH(curStartX, rect.top + offsetY,
          textWidth + offsetX * 2, rect.height - offsetY * 2);
      canvas.drawRect(r, borderSide.toPaint());
      curStartX += (textWidth + spaceWidth);
    }
  }

複製代碼

  好比畫個愛心:

@override
  void paint(
    Canvas canvas,
    Rect rect, {
    double gapStart,
    double gapExtent = 0.0,
    double gapPercentage = 0.0,
    TextDirection textDirection,
  }) {
    double width = rect.height - offsetX;
    double radius = width * 0.25;
    // 1:editable.dart _kCaretGap
    double curStartX = startOffset - radius - offsetX - 1;
    print(
        'rect.height:${rect.height},curStartX:$curStartX,offsetX:$offsetX,startOffset:$startOffset');
    if (curStartX < 0) {
      throw ArgumentError(
          'No enough space to paint border! LetterSpace is too small.');
    }
    double top = rect.center.dy - radius * 2;
    double bottom = rect.center.dy + radius * 2;
    Path path = Path();
    for (int i = 0; i < textLength; i++) {
      path.moveTo(curStartX + radius * 2, top + radius);
      path.arcTo(
          Rect.fromCircle(
              center: Offset(curStartX + radius, top + radius), radius: radius),
          degToRad(180.0 - angleOffset),
          degToRad(180.0 + angleOffset),
          true);
      double sinLength = radius * sin(degToRad(angleOffset));
      double cosLength = radius * cos(degToRad(angleOffset));
      path.moveTo(curStartX + radius - cosLength, top + radius + sinLength);
      path.lineTo(curStartX + radius * 2, bottom);
      path.lineTo(curStartX + radius * 3 + cosLength, top + radius + sinLength);
      path.arcTo(
          Rect.fromCircle(
              center: Offset(curStartX + radius * 3, top + radius),
              radius: radius),
          degToRad(angleOffset),
          degToRad(-180.0 - angleOffset),
          true);
      curStartX += (textWidth + spaceWidth);
    }
    canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
  }
複製代碼

  甚至畫個背景圖:

@override
  void paint(
    Canvas canvas,
    Rect rect, {
    double gapStart,
    double gapExtent = 0.0,
    double gapPercentage = 0.0,
    TextDirection textDirection,
  }) {
    double curStartX = rect.left;
    for (int i = 0; i < textLength; i++) {
      canvas.drawImage(image, Offset(curStartX, 0.0), Paint());
      curStartX += (textWidth + spaceWidth);
    }
  }
複製代碼

碎碎念

  • 爲何是繼承自UnderlineInputBorder,而不是InputBorder
      直接繼承自InputBorder須要重寫一大推方法,getInnerPath()getOuterPath()等等,不必從新計算,直接拿UnderlineInputBorder中算好的值就能夠了。

  • 爲何明明是方框的border,卻不是繼承自OutlineInputBorder呢?
      其實只是爲了計算統一,由於UnderlineInputBorderOutlineInputBorder傳遞給子的rect參數會有所不一樣,因此若是你繼承自OutlineInputBorder也是很OK的。

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