什麼樣的C++知識更適用於遊戲設計

之前全部的課程都有一個共同點--他們都是非面向對象的。如今你已經對這些概念的一個基本的處理,咱們能夠進行面向對象編程(OOP),其中真正的收益! 在傳統的編程中,程序基本上是向計算機的指令列表,經過定義數據(經過變量),而後使用這些數據(經過語句和函數)。數據和工做在該數據的功能是單獨的實體,這些實體結合在一塊兒,以產生所需的結果。 那麼什麼是面向對象的編程呢?與許多事情同樣,它也許是最容易理解的
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