Unity生命週期

最近在做一個小示例,發現類繼承於MonoBehaviour的類,有很多個方法,於是乎必然要問出一個問題:這麼多個方法,執行先後順序是如何的呢?內部是如何進行管理的呢?於是在網上找了許多資料,發現了Richard Fine在2012年就已經發布了一篇文章,而且講得算是相當深入,並且很有道理的,這裏加上我的一些嘗試與思考,分享給大家。 先貼上圖,大家有個直觀認識: 接下來,做出一下講解:最先執行的方法
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