接口隔離原則: 設計模式
- 使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好。
- 一個類對另一個類的依賴性應當是創建在最小的接口上的。
- 一個接口表明一個角色,不該當將不一樣的角色都交給一個接口。沒有關係的接口合併在一塊兒,造成一個臃腫的大接口,這是對角色和接口的污染。
- 「不該該強迫客戶依賴於它們不用的方法。接口屬於客戶,不屬於它所在的類層次結構。」這個說得很明白了,再通俗點說,不要強迫客戶使用它們不用的方法,若是強迫用戶使用它們不使用的方法,那麼這些客戶就會面臨因爲這些不使用的方法的改變所帶來的改變。
定義:客戶端不該該依賴它不須要的接口;一個類對另外一個類的依賴應該創建在最小的接口上。 框架
問題由來:類A經過接口I依賴類B,類C經過接口I依賴類D,若是接口I對於類A和類B來講不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不須要的方法。 字體
解決方案:將臃腫的接口I拆分爲獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們須要的接口創建依賴關係。也就是採用接口隔離原則。 spa
舉例來講明接口隔離原則: 設計
(圖1 未遵循接口隔離原則的設計) 接口
這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法一、方法二、方法3,類B是對類A依賴的實現。類C依賴接口I中的方法一、方法四、方法5,類D是對類C依賴的實現。對於類B和類D來講,雖然他們都存在着用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但因爲實現了接口I,因此也必需要實現這些用不到的方法。對類圖不熟悉的能夠參照程序代碼來理解,代碼以下: it
1
2
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5
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39
40
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49
50
51
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53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
|
interface
I
{
public
void
method1
(
)
;
public
void
method2
(
)
;
public
void
method3
(
)
;
public
void
method4
(
)
;
public
void
method5
(
)
;
}
class
A
{
public
void
depend1
(
I
i
)
{
i
.
method1
(
)
;
}
public
void
depend2
(
I
i
)
{
i
.
method2
(
)
;
}
public
void
depend3
(
I
i
)
{
i
.
method3
(
)
;
}
}
class
B
implements
I
{
public
void
method1
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I的方法1"
)
;
}
public
void
method2
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I的方法2"
)
;
}
public
void
method3
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I的方法3"
)
;
}
//對於類B來講,method4和method5不是必需的,可是因爲接口A中有這兩個方法,
//因此在實現過程當中即便這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有做用的方法進行實現。
public
void
method4
(
)
{
}
public
void
method5
(
)
{
}
}
class
C
{
public
void
depend1
(
I
i
)
{
i
.
method1
(
)
;
}
public
void
depend2
(
I
i
)
{
i
.
method4
(
)
;
}
public
void
depend3
(
I
i
)
{
i
.
method5
(
)
;
}
}
class
D
implements
I
{
public
void
method1
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I的方法1"
)
;
}
//對於類D來講,method2和method3不是必需的,可是因爲接口A中有這兩個方法,
//因此在實現過程當中即便這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有做用的方法進行實現。
public
void
method2
(
)
{
}
public
void
method3
(
)
{
}
public
void
method4
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I的方法4"
)
;
}
public
void
method5
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I的方法5"
)
;
}
}
public
class
Client
{
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
A
a
=
new
A
(
)
;
a
.
depend1
(
new
B
(
)
)
;
a
.
depend2
(
new
B
(
)
)
;
a
.
depend3
(
new
B
(
)
)
;
C
c
=
new
C
(
)
;
c
.
depend1
(
new
D
(
)
)
;
c
.
depend2
(
new
D
(
)
)
;
c
.
depend3
(
new
D
(
)
)
;
}
}
|
能夠看到,若是接口過於臃腫,只要接口中出現的方法,無論對依賴於它的類有沒有用處,實現類中都必須去實現這些方法,這顯然不是好的設計。若是將這個設計修改成符合接口隔離原則,就必須對接口I進行拆分。在這裏咱們將原有的接口I拆分爲三個接口,拆分後的設計如圖2所示: table
(圖2 遵循接口隔離原則的設計) 程序設計
照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考: class
1
2
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18
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26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
|
interface
I1
{
public
void
method1
(
)
;
}
interface
I2
{
public
void
method2
(
)
;
public
void
method3
(
)
;
}
interface
I3
{
public
void
method4
(
)
;
public
void
method5
(
)
;
}
class
A
{
public
void
depend1
(
I1
i
)
{
i
.
method1
(
)
;
}
public
void
depend2
(
I2
i
)
{
i
.
method2
(
)
;
}
public
void
depend3
(
I2
i
)
{
i
.
method3
(
)
;
}
}
class
B
implements
I1
,
I2
{
public
void
method1
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I1的方法1"
)
;
}
public
void
method2
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I2的方法2"
)
;
}
public
void
method3
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類B實現接口I2的方法3"
)
;
}
}
class
C
{
public
void
depend1
(
I1
i
)
{
i
.
method1
(
)
;
}
public
void
depend2
(
I3
i
)
{
i
.
method4
(
)
;
}
public
void
depend3
(
I3
i
)
{
i
.
method5
(
)
;
}
}
class
D
implements
I1
,
I3
{
public
void
method1
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I1的方法1"
)
;
}
public
void
method4
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I3的方法4"
)
;
}
public
void
method5
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"類D實現接口I3的方法5"
)
;
}
}
|
接口隔離原則的含義是:創建單一接口,不要創建龐大臃腫的接口,儘可能細化接口,接口中的方法儘可能少。也就是說,咱們要爲各個類創建專用的接口,而不要試圖去創建一個很龐大的接口供全部依賴它的類去調用。本文例子中,將一個龐大的接口變動爲3個專用的接口所採用的就是接口隔離原則。在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的「契約」,經過分散定義多個接口,能夠預防外來變動的擴散,提升系統的靈活性和可維護性。
說到這裏,不少人會覺的接口隔離原則跟以前的單一職責原則很類似,其實否則。其一,單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次纔是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序總體框架的構建。
採用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意如下幾點:
運用接口隔離原則,必定要適度,接口設計的過大或太小都很差。設計接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準確地實踐這一原則。