《遊戲之旅-個人編程感悟》讀書筆記

第10章.調試 【開發期】 使用Assert(斷言)令程序崩潰以提早發現錯誤;對斷言分級,並可選擇關掉部分很是影響效率的部分; 將釋放的指針置爲空,空指針更容易把錯誤表現出來; 加入錄像模塊(記錄輸入數據到文件中),出錯時便於重現; 使用分級log日誌,並跟蹤代碼運行流程,便於定位。 【已發行】 打開能夠打開的Assert; 使用第三方調試器。 第13章.開發方法 【失敗經驗】 過多的工做壓在同一
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