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OData不光提供了數據查詢的便捷手段,它也提供了數據更新的方便辦法。數據庫
通常用於數據更新的方式,最多的就是PUT和PATCH方法了。關於這兩個方法的區別以及介紹,能夠翻看我以前寫的RESTful設計中的常見疑問。json
舉例說明:c#
[AllowAnonymous] [HttpPut] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status409Conflict)] public async Task<ActionResult> Put([FromBody] Models.CarInfo value) { var info = new Info<CarInfo>(); var res = await info.Put(value); if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res)); else return Conflict(new ReturnData<string>("數據已經存在")); } [HttpPatch()] [Authorize(Roles = "Administrator, Supervisor")] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status404NotFound)] public async Task<ActionResult> Patch([FromBody] Models.CarInfo value) { var info = new Info<CarInfo>(); var res = await info.Patch(value); if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res)); else return NotFound(new ReturnData<string>("沒法找到原數據")); } public async ValueTask<T?> Put(T value) { //只列出關鍵代碼 var res = await dbset!.FindAsync(key.GetValue(value) as string); if (res != null) { //return null; context.Entry(res).CurrentValues.SetValues(value); } else { value.CreateDate = DateTime.Now; dbset.Add(value); await context.SaveChangesAsync(); return value; } }
Put和Patch方法主要是實現數據庫對應實體的替換邏輯,這裏我就不貼詳細的代碼了。api
能夠發現,我須要傳入的是一個CarInfo的對象,替換這個對象,咱們就能夠實現資源的更新了。app
固然用上面這個方式能夠實現資源的更新,不過也存在幾個問題:async
OData提供了一個叫作Delta<>的泛型類,Delta就是Δ,物理裏面通常用來表示變化量。OData的這個類,也是用來表示一個對象的變化的。設計
[Table("deviceinfo")] public class DeviceInfo { [Key] [MaxLength(200)] public string DeviceId { get; set; } public string CameraId { get; set; } public string AppKey { get; set; } public string AppSecret { get; set; } public string Name { get; set; } public string DeviceType { get; set; } public string Location { get; set; } public string Description { get; set; } } [Produces("application/json")] [ProducesResponseType(typeof(Order), Status200OK)] [ProducesResponseType(Status400BadRequest)] [Authorize(Roles ="Administrator")] [ODataRoute("({id})")] public async Task<IActionResult> Patch(string id, Delta<DeviceInfo> delta) { if (!ModelState.IsValid) return BadRequest(new ODataError() { ErrorCode = "400", Message = "Data is not valid" }); var infos = await _context.DeviceInfoes.FindAsync(id); delta.GetInstance().CameraId = infos.CameraId; delta.Patch(infos); //得到更改過的屬性名稱 var ps = delta.GetChangedPropertyNames(); await _context.SaveChangesAsync(); return Ok(); }
使用Delta<>的時候,不須要發送對象的所有屬性,只須要發送變化的部分便可。對於上面的請求,咱們只須要發送Key屬性(用於肯定數據)和變化的屬性便可。另外,delta提供了追蹤變化的一系列方法:GetChangedPropertyNames()
之類的,能夠很方便地繼續手動處理,也提供了GetInstance()
方法得到數據對象,能夠很方便的進行拓展。code
通常使用的話,Delta還提供Post和Put方法,和WebAPI定義的行爲一致,這樣用起來也很是直觀。
OData提供了Delta泛型,可以包裝咱們的數據對象,能夠極大地簡化資源更新的開發工做。