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在Unity3D中使用暫停的小技巧
時間 2019-12-05
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不少人在遊戲中寫暫停腳本的時候,常常會想到 Time.timeScale = 0; 這種方法,可是 Time.timeScale 只是能暫停部分東西。若是在 update 函數中持續改變一個物體的位置,這種位置改變貌似是不會受到暫停影響的。好比函數 transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vecto
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