在Unity中使用暫停的小技巧

不少人在遊戲中寫暫停腳本的時候,常常會想到 Time.timeScale = 0; 這種方法,可是 Time.timeScale 只是能暫停部分東西。若是在 update 函數中持續改變一個物體的位置,這種位置改變貌似是不會受到暫停影響的。好比web 1 transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vec
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