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Unity3D 之暫停和繼續的實現
時間 2019-12-07
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Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間同樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。html 當timeScale傳遞時間爲0時遊戲基本上暫停了,若是你的全部函數是和幀速率無關的。函數 public void OnClickStop() { Debug.Log("遊戲暫停"); Time
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