PS:比較全面,故不本身總結了,轉載自:http://www.javashuo.com/article/p-awzxiuzt-by.htmljavascript
html5總的來講比html4多了十個新特性,但其不支持ie8及ie8如下版本的瀏覽器html
1、語義標籤html5
2、加強型表單java
3、視頻和音頻git
4、Canvas繪圖web
5、SVG繪圖面試
6、地理定位正則表達式
7、拖放APIcanvas
8、WebWorker瀏覽器
9、WebStorage
10、WebSocket
1、語義標籤
html5語義標籤,可使開發者更方便清晰構建頁面的佈局
標籤 | 描述 |
<header> | 定義了文檔的頭部區域 |
<footer> | 定義了文檔的尾部區域 |
<nav> | 定義文檔的導航 |
<section> | 定義文檔中的節 |
<article> | 定義文章 |
<aside> | 定義頁面之外的內容 |
<details> | 定義用戶能夠看到或者隱藏的額外細節 |
<summary> | 標籤包含details元素的標題 |
<dialog> | 定義對話框 |
<figure> | 定義自包含內容,如圖表 |
<main> | 定義文檔主內容 |
<mark> | 定義文檔的主內容 |
<time> | 定義日期/時間 |
2、加強型表單
html5修改一些新的input輸入特性,改善更好的輸入控制和驗證
輸入類型 | 描述 |
color | 主要用於選取顏色 |
date | 選取日期 |
datetime | 選取日期(UTC時間) |
datetime-local | 選取日期(無時區) |
month | 選擇一個月份 |
week | 選擇周和年 |
time | 選擇一個時間 |
包含e-mail地址的輸入域 | |
number | 數值的輸入域 |
url | url地址的輸入域 |
tel | 定義輸入電話號碼和字段 |
search | 用於搜索域 |
range | 一個範圍內數字值的輸入域 |
html5新增了五個表單元素
<datalist> | 用戶會在他們輸入數據時看到域定義選項的下拉列表 |
<progress> | 進度條,展現鏈接/下載進度 |
<meter> | 刻度值,用於某些計量,例如溫度、重量等 |
<keygen> | 提供一種驗證用戶的可靠方法 生成一個公鑰和私鑰 |
<output> | 用於不一樣類型的輸出 好比尖酸或腳本輸出 |
html5新增表單屬性
屬性 | 描述 |
placehoder | 輸入框默認提示文字 |
required | 要求輸入的內容是否可爲空 |
pattern | 描述一個正則表達式驗證輸入的值 |
min/max | 設置元素最小/最大值 |
step | 爲輸入域規定合法的數字間隔 |
height/wdith | 用於image類型<input>標籤圖像高度/寬度 |
autofocus | 規定在頁面加載時,域自動得到焦點 |
multiple | 規定<input>元素中可選擇多個值 |
3、音頻和視頻
html5提供了音頻和視頻文件的標準,既使用<audio>元素。
音頻:<audio src=" "></audio>
<audio controls> //controls屬性提供添加播放、暫停和音量控件。 <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 您的瀏覽器不支持 audio 元素。 //瀏覽器不支持時顯示文字 </audio>
視頻:<video src=" "></video>
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的瀏覽器不支持Video標籤。 </video>
4、Canvas繪圖
https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
5、SVG繪圖
什麼是SVG?
SVG指可伸縮矢量圖形
SVG用於定義用於網絡的基於矢量的圖形
SVG使用XML格式定義圖形
SVG圖像在放大或改變尺寸的狀況下其圖形質量不會有損失
SVG是萬維網聯盟的標準
SVG的優點
與其餘圖像格式相比,是喲個SVG的優點在於:
SVG圖像可經過文本編譯器來建立和修改
SVG圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
SVG是可伸縮的
SVG圖像可在任何的分辨率下被高質量的打印
SVG可在圖像質量不降低的狀況下被放大
SVG與Canvas區別
*SVG適用於描述XML中的2D圖形的語言
*Canvas隨時隨地繪製2D圖形(使用javaScript)
*SVG是基於XML的,意味這能夠操做DOM,渲染速度較慢
*在SVG中每一個形狀都被當作是一個對象,若是SVG發生改變,頁面就會發生重繪
*Canvas是一像素一像素地渲染,若是改變某一個位置,整個畫布會重繪。
Canvas | SVG |
依賴分辨率 | 不依賴分辨率 |
不支持事件處理器 | 支持事件處理器 |
可以以.png或.jpg格式保存結果圖像 | 複雜度會減慢搞渲染速度 |
文字呈現功能比較簡單 | 適合大型渲染區域的應用程序 |
最合適圖像密集的遊戲 | 不適合遊戲應用 |
6、地理定位
使用getCurrentPosition()方法來獲取用戶的位置。以實現「LBS服務」
<script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude; } </script>
7、拖放API
拖放是一種常見的特性,即捉取對象之後拖到另外一個位置。
在html5中,拖放是標準的一部分,任何元素都可以拖放。
<div draggable="true"></div>
當元素拖動時,咱們能夠檢查其拖動的數據。
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> <script> function drap(ev){ console.log(ev); } </script>
拖動生命週期 | 屬性名 | 描述 |
拖動開始 | ondragstart | 在拖動操做開始時執行腳本 |
拖動過程當中 | ondrag | 只要腳本在被拖動就運行腳本 |
拖動過程當中 | ondragenter | 當元素被拖動到一個合法的防止目標時,執行腳本 |
拖動過程當中 | ondragover | 只要元素正在合法的防止目標上拖動時,就執行腳本 |
拖動過程當中 | ondragleave | 當元素離開合法的防止目標時 |
拖動結束 | ondrop | 將被拖動元素放在目標元素內時運行腳本 |
拖動結束 | ondragend | 在拖動操做結束時運行腳本 |
8、Web Worker
Web Worker能夠經過加載一個腳本文件,進而建立一個獨立工做的線程,在主線程以外運行。
基本使用:
Web Worker的基本原理就是在當前javascript的主線程中,使用Worker類加載一個javascript文件來開闢一個新的線程,
起到互不阻塞執行的效果,而且提供主線程和新縣城之間數據交換的接口:postMessage、onmessage。
javascript:
//worker.js onmessage =function (evt){ var d = evt.data;//經過evt.data得到發送來的數據 postMessage( d );//將獲取到的數據發送會主線程 }
html
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script type="text/javascript"> //WEB頁主線程 var worker =new Worker("worker.js"); //建立一個Worker對象並向它傳遞將在新線程中執行的腳本的URL worker.postMessage("hello world"); //向worker發送數據 worker.onmessage =function(evt){ //接收worker傳過來的數據函數 console.log(evt.data); //輸出worker發送來的數據 } </script> </head> <body></body> </html>
9、Web Storage
WebStorage是HTML新增的本地存儲解決方案之一,但並非取代cookie而指定的標準,cookie做爲HTTP協議的一部分用來處理客戶端和服務器的通訊是不可或缺的,session正式依賴與實現的客戶端狀態保持。WebSorage的意圖在於解決原本不該該cookie作,卻不得不用cookie的本地存儲。
websorage擁有5M的存儲容量,而cookie卻只有4K,這是徹底不能比的。
客戶端存儲數據有兩個對象,其用法基本是一致。
localStorage:沒有時間限制的數據存儲
sessionStorage:在瀏覽器關閉的時候就會清除。
localStorage.setItem(key,value);//保存數據 let value = localStorage.getItem(key);//讀取數據 localStorage.removeItem(key);//刪除單個數據 localStorage.clear();//刪除全部數據 let key = localStorage.key(index);//獲得某個索引的值
10、WebSocket
WebSocket協議爲web應用程序客戶端和服務端之間提供了一種全雙工通訊機制。
特色:
(1)握手階段採用HTTP協議,默認端口是80和443
(2)創建在TCP協議基礎之上,和http協議同屬於應用層
(3)能夠發送文本,也能夠發送二進制數據。
(4)沒有同源限制,客戶端能夠與任意服務器通訊。
(5)協議標識符是ws(若是加密,爲wss),如ws://localhost:8023
文章參考:
http://www.javashuo.com/article/p-uoqsyxos-bq.html
http://www.javashuo.com/article/p-esfpdxbu-g.html