Java數據結構與算法[原創]——隊列

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前言:Java數據結構與算法專題會不定時更新,歡迎各位讀者監督。本文介紹數據結構中的隊列(queue)的概念、存儲結構、隊列的特色,文末給出java實現循環隊列的代碼實現供讀者參考學習。java

1.隊列的概念

隊列正如其名,隊列就像一支隊伍,有隊首(head)隊尾(tail)以及隊列長度。隊列和棧相似,也是一個遵循特殊規則約束的數據結構。在上一篇文章java數據結構與算法——棧中介紹棧是一個後進先出(LIFO)的數據結構,隊列正好與之相反,是一個先進先出(FIFO,First In First Out),例如咱們去肯德基排隊,先排上隊的確定先拿到餐出隊,這和咱們對列認知是一致的。算法

上面說到隊列是一個遵循特殊規則的數據結構,除了先進先出,隊列的插入只能從隊列的一端操做,咱們稱這端爲隊尾;對應的,移除只能從另外一端出來,咱們稱之爲隊首。segmentfault

將沒有元素的隊列稱之爲空隊,往隊列中插入元素的過程稱之爲入隊,從隊列中移除元素的過程稱之爲出隊。數組

通常而言,隊列的實現有兩種方式:數組實現和鏈表實現,本篇中採起數組實現,鏈表實如今後續補充。用數組實現的隊列有兩種:一種是順序隊列,另外一種是循環隊列,這兩種隊列的存儲結構和特色下文會逐一介紹。數據結構

說明:用數組實現隊列,若隊列中出現隊滿的狀況(由於在聲明隊列時,通常會指定一個初始容量),此時若是有新元素入隊,但沒有位置怎麼辦?要麼丟棄,要麼等待。學習

2.隊列的存儲結構

如下采用數組實現,初始化一個隊列長度爲6,隊列有兩個標記,一個隊頭的位置head,一個隊尾的位置tail,初始都指向數組下標爲0的位置,如圖所示:
圖片描述測試

在插入元素時,tail標記+1,好比入隊三個元素,依次爲A,B,C(注意是有順序的),則當前隊列存儲狀況如圖:圖片描述
當前head爲0,tail爲3,接下來進行出隊操做,此處將A元素出隊,則head+1,此時隊列的存儲狀況如圖:圖片描述this

根據上面的圖例,咱們能夠經過tail-head得到隊列中元素的個數。當tail==head時,此時隊列爲空,而當tail等於數組長度時,此時將沒法出入元素,那麼隊列是否已經滿呢?未必!由於head和tail在入隊和出隊操做中只增不減,所以head和tail都會最終指向隊列以外的存儲位置,此時雖然數組爲空,但也沒法將元素入隊。spa

上溢: 當隊列中沒法插入元素時,稱之爲上溢;
假上溢: 在順序隊列中,數組還有空間(不必定全空)但沒法入隊稱之爲假上溢;
真上溢: 若是head爲0,tail指向數組以外,即數組真滿了,稱之爲真上溢;
下溢: 若是空隊中執行出隊操做,此時隊列中無元素,稱之爲下溢code

如何解決「假上溢」的問題呢?此時引入循環隊列。出現假上溢時,此時數組還有空閒的位置,將tail重新指向數組的0索引處便可,如圖所示:
圖片描述

若是繼續入隊E和F,則隊列的存儲結構如圖:圖片描述
一般而言,在對head和tail加1時,爲了方便採用對數組長度取餘操做。另外因爲順序隊列存在「假上溢」的現象,因此通常用循環隊列實現。

在採用循環隊列實現的過程當中,當隊列滿隊時,tail等於head,而當隊列空時,tail也等於head,爲了區分兩種狀態,通常規定循環隊列的長度爲數組長度-1,即有一個位置不放元素,此時head==tail時爲空隊,而當head==(tail+1)%數組長度,說明對滿。

3.隊列的java代碼實現

下面是循環隊列的java代碼,採用數組方式實現:

public class ArrayQueue {
    private final Object[] queue;  //聲明一個數組
    private int head;
    private int tail;
    
    /**
     * 初始化隊列
     * @param capacity 隊列長度
     */
    public ArrayQueue(int capacity){
        this.queue = new Object[capacity];
    }
    
    /**
     * 入隊
     * @param o 入隊元素
     * @return 入隊成功與否
     */
    public boolean put(Object o){
        if(head == (tail+1)%queue.length){
            //說明隊滿
            return false;
        }
        queue[tail] = o;
        tail = (tail+1)%queue.length;  //tail標記後移一位
        return true;
    }
    
    /**
     * 返回隊首元素,但不出隊
     * @return
     */
    public Object peak() {
        if(head==tail){
            //隊空
            return null;
        }
        return queue[head];        
    }
    
    /**
     * 出隊
     * @return 出隊元素
     */
    public Object pull(){
        if(head==tail){
            return null;
        }
        Object item = queue[head];
        queue[head] = null;
        return item;
    }
    
    /**
     * 判斷是否爲空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty(){
        return head == tail;
    }
    
    /**
     * 判斷是否爲滿
     * @return
     */
    public boolean isFull(){
        return head == (tail+1)%queue.length;
    }
    
    /**
     * 獲取隊列中的元素個數
     * @return
     */
    public int getsize(){
        if(tail>=head){
            return tail-head;
        }else{
            return (tail+queue.length)-head;
        }
    }    
}

下面是隊列的測試代碼

public class ArrayQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayQueue q = new ArrayQueue(4);  //初始化隊列長度爲3,由於循環隊列有一個不放元素
        System.out.println(q.put("張三"));  //入隊,true
        System.out.println(q.put("李四"));  //入隊,true 
        System.out.println(q.put("趙五"));  //入隊,true
        System.out.println(q.put("老王"));  //隊滿,false
        
        System.out.println(q.isFull());  //隊滿 true
        System.out.println(q.getsize()); //3,隊列中有3個元素
        
        System.out.println(q.peak());  //返回「張三」  不出隊
        System.out.println(q.pull());  //返回「張三」  
        System.out.println(q.pull());  //返回「李四」  
        System.out.println(q.pull());  //返回「趙五」  
        
        System.out.println(q.isEmpty());  //true 空隊
    }
}

4.隊列的應用場景

隊列先入先出的特色,使得其應用很是普遍,好比隊列做爲「緩衝區」,能夠解決計算機和外設速度不匹配的問題,FIFO的特色保證了數據傳輸的順序;除此以外隊列在後面樹的層序遍歷中也有應用,FIFO的特色保證了處理順序不會出錯。

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