一個PUSH系統是怎麼做到友好觸達的?

背景   在Omega實時觸達系統的系列技術文章中,已經對行爲採集中心、CEP規則中心、用戶觸達中心三個子系統進行了詳細介紹。Omega實時觸達系統的核心能力是基於用戶行爲實時推送給用戶感興趣的內容,但是頻繁的觸達對用戶體驗是巨大的傷害,因此,對於一個實時觸達系統,如做到對用戶友好的觸達,是一個十分關鍵的問題。   常見的優化方式有觸達素材的擇優和疲勞機制的控制,本文會主要介紹在用戶觸達疲勞控制方
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