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遊戲AI-3:羣聚
時間 2019-12-04
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一般在視頻遊戲中,非玩家角色必須羣聚移動,而不是個別行動。好比一羣羊在吃草、一羣人在鎮上的廣場閒逛。算法 Craig Reynolds在其1987年SIGGRAPH論文《Flocks,Herds,and Schools: A Distrubuted Behavioral Model》中提到的那個算法。3d 基本羣聚 Craig Reynolds的「類鳥羣」(boids)羣聚算法,產生的運動給人留下
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