如何解決FPS/RTS/賽車類遊戲的同步問題

算法簡述   動做類遊戲如何在高延遲下實現同步?不一樣的客戶端網絡狀況,如何實現延遲補償?十年前開始關注該問題,轉眼十年已過,看到你們還在問這類問題,舊文一篇,略做補充(關於遊戲同步相關問題還能夠見我寫於2005年的另外兩篇文章,幀鎖定算法 和 網遊同步法則):程序員 影子跟隨算法由普通DR(dead reckoning)算法發展而來,我將其稱爲「影子跟隨」意再表示算法同步策略的主要思想:算法 1
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