ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本爲ECMAScript-262。javascript
ECMAScript 標準創建在一些原有的技術上,最爲著名的是 JavaScript (網景) 和 JScript (微軟)。它最初由網景的 Brendan Eich 發明,第一次出現是在網景的 Navigator 2.0 瀏覽器上。Netscape 2.0 以及微軟 Internet Explorer 3.0 後序的全部瀏覽器上都有它的身影。html
ECMAScript版本 | 發佈時間 | 新增特性 |
---|---|---|
ECMAScript 2009(ES5) | 2009年11月 | 擴展了Object、Array、Function的功能等 |
ECMAScript 2015(ES6) | 2015年6月 | 類,模塊化,箭頭函數,函數參數默認值等 |
ECMAScript 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指數操做符 |
ECMAScript 2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
瞭解這些特性,不只能使咱們的編碼更加的符合規範,並且能提升咱們Coding的效率。vue
ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)以後纔將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,因此ES6中的特性比較多。java
在這裏列舉幾個經常使用的:react
對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來講,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。git
class Animal {
// 構造函數,實例化的時候將會被調用,若是不指定,那麼會有一個不帶參數的默認構造函數.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必需要在constructor中指定super 函數,不然在新建實例的時候會報錯.
// 若是沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5徹底一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
複製代碼
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。程序員
ES6容許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。github
導出變量編程
//test.js
export var name = 'Rainbow'
複製代碼
心得:ES6不只支持變量的導出,也支持常量的導出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
c#
ES6將一個文件視爲一個模塊,上面的模塊經過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也能夠同時往外面輸出多個變量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
複製代碼
導出函數
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
複製代碼
定義好模塊的輸出之後就能夠在另一個模塊經過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
複製代碼
心得:一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
這是ES6中最使人激動的特性之一。=>
不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但藉助=>
,就不須要這種模式了。
箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。
// 箭頭函數的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
複製代碼
心得:不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
錯誤的作法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
複製代碼
正確的作法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
複製代碼
除上述的作法外,咱們還能夠這樣作:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數直接做爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
複製代碼
須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
複製代碼
不使用默認值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
複製代碼
這樣寫通常沒問題,但當參數的布爾值爲false
時,就會有問題了。好比,咱們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
複製代碼
由於0的布爾值爲false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。
因此說,函數參數默認值
不只能是代碼變得更加簡潔並且能規避一些問題。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
複製代碼
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
複製代碼
在ES6中經過${}
就能夠完成字符串的拼接,只須要將變量放在大括號之中。
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,能夠方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也能夠這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
複製代碼
若是沒有從數組中的獲取到值,你能夠爲變量設置一個默認值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
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經過解構賦值能夠方便的交換兩個變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
複製代碼
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
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延展操做符...
能夠在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還能夠在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
函數調用:
myFunction(...iterableObj);
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數組構造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
複製代碼
構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):
let objClone = { ...obj };
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在函數調用時使用延展操做符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操做符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操做符
console.log(sum(...numbers));// 6
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構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
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和參數列表的展開相似, ...
在構造字數組時, 能夠在任意位置屢次使用。
數組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
複製代碼
展開語法和 Object.assign() 行爲一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
鏈接多個數組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中全部元素附加到 arr1 後面並返回
//等同於
var arr4 = arr1.concat(arr2);
複製代碼
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
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一般咱們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分狀況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。可是當傳遞大量的props時,會很是繁瑣,這時咱們可使用 ...(延展操做符,用於取出參數對象的全部可遍歷屬性)
來進行傳遞。
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
複製代碼
使用 ... ,等同於上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
複製代碼
配合解構賦值避免傳入一些不須要的參數
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同於
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
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在ES6中容許咱們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
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對象中必須包含屬性和值,顯得很是冗餘。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
複製代碼
對象中直接寫變量,很是簡潔。
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最先由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
複製代碼
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi"
});
複製代碼
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
在以前JS是沒有塊級做用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級做用域。
使用var定義的變量爲函數級做用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
複製代碼
使用let與const定義的變量爲塊級做用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error「ReferenceError: a is not defined」
複製代碼
在ES6以後,ES的發佈頻率更加頻繁,基本每一年一次,因此自ES6以後,每一個新版本的特性的數量就比較少。
includes()
函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回 true
,不然返回false
。
includes
函數與 indexOf
函數很類似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
複製代碼
接下來咱們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7以前的作法
使用indexOf()
驗證數組中是否存在某個元素,這時須要根據返回值是否爲-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
複製代碼
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
複製代碼
在ES7中引入了指數運算符**
,**
具備與Math.pow(..)
等效的計算結果。
不使用指數操做符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
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使用指數操做符
使用指數運算符**,就像+、-等操做符同樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
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在ES8中加入了對async/await
的支持,也就咱們所說的異步函數
,這是一個很實用的功能。 async/await
將咱們從頭痛的回調地獄中解脫出來了,使整個代碼看起來很簡潔。
使用
async/await
與不使用async/await
的差異:
login(userName) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('1001');
}, 600);
});
}
getData(userId) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (userId === '1001') {
resolve('Success');
} else {
reject('Fail');
}
}, 600);
});
}
// 不使用async/await ES7
doLogin(userName) {
this.login(userName)
.then(this.getData)
.then(result => {
console.log(result)
})
}
// 使用async/await ES8
async doLogin2(userName) {
const userId=await this.login(userName);
const result=await this.getData(userId);
}
this.doLogin()// Success
this.doLogin2()// Success
複製代碼
接下來咱們來看一下async/await
的幾種應用場景。
獲取異步函數的返回值
異步函數自己會返回一個Promise
,因此咱們能夠經過then
來獲取異步函數的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1);
const d2=await charCount(data2);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//經過then獲取異步函數的返回值。
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
複製代碼
async/await在併發場景中的應用
對於上述的例子,咱們調用await
兩次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比較低,並且兩次await
的調用並無依賴關係,那能不能讓其併發執行呢,答案是能夠的,接下來咱們經過Promise.all
來實現await
的併發調用。
async function charCountAdd(data1, data2) {
const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
複製代碼
經過上述代碼咱們實現了兩次charCount
的併發調用,Promise.all
接受的是一個數組,它能夠將數組中的promise對象併發執行;
async/await的幾種錯誤處理方式
第一種:捕捉整個async/await函數的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1);
const d2=await charCount(data2);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log)
.catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤
...
複製代碼
這種方式能夠捕捉整個charCountAdd
運行過程當中出現的錯誤,錯誤多是由charCountAdd
自己產生的,也多是由對data1
的計算中或data2
的計算中產生的。
第二種:捕捉單個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1)
.catch(e=>console.log('d1 is null'));
const d2=await charCount(data2)
.catch(e=>console.log('d2 is null'));
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
複製代碼
經過這種方式能夠捕捉每個await
表達式的錯誤,若是既要捕捉每個await
表達式的錯誤,又要捕捉整個charCountAdd
函數的錯誤,能夠在調用charCountAdd
的時候加個catch
。
...
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log)
.catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤
...
複製代碼
第三種:同時捕捉多個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
let d1,d2;
try {
d1=await charCount(data1);
d2=await charCount(data2);
}catch (e){
console.log('d1 is null');
}
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log);
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
複製代碼
Object.values()
是一個與Object.keys()
相似的新函數,但返回的是Object自身屬性的全部值,不包括繼承的值。
假設咱們要遍歷以下對象obj
的全部值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
複製代碼
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
複製代碼
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
複製代碼
從上述代碼中能夠看出Object.values()
爲咱們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
Object.entries()
函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來咱們來遍歷上文中的obj
對象的全部屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
複製代碼
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
複製代碼
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,容許將空字符串或其餘字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
複製代碼
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
複製代碼
這是一個不痛不癢的更新,主要做用是方便使用git進行多人協做開發時修改同一個函數減小沒必要要的行變動。
不使用ES8
//程序員A
var f = function(a,
b
) {
...
}
//程序員B
var f = function(a,
b, //變動行
c //變動行
) {
...
}
//程序員C
var f = function(a,
b,
c, //變動行
d //變動行
) {
...
}
複製代碼
使用ES8
//程序員A
var f = function(a,
b,
) {
...
}
//程序員B
var f = function(a,
b,
c, //變動行
) {
...
}
//程序員C
var f = function(a,
b,
c,
d, //變動行
) {
...
}
複製代碼
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數用來獲取一個對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
複製代碼
返回obj
對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
複製代碼
技術更替的車輪一直在前進中,JavaScript的規範和標準也在不斷的制定和完善。你會發現ECMAScript 新版的不少特性已是Typescript,瀏覽器或其餘polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
來講,它是2017年6月被歸入ECMAScript的,但我在2016年的時候就已經開始使用這個特性了,這些特性一般由ECMAScript議員提交,而後會出如今在將來的某個ECMAScript版本中。