JavaShuo
欄目
標籤
融入動畫技術的交互應用——簡單彈幕遊戲
時間 2021-01-01
標籤
processing
代碼本色
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
簡介 本文介紹的彈幕遊戲是參考《代碼本色》一書中的前四章,運用其中的向量、力以及粒子系統得以實現。 開發工具 processing3 主要流程 彈幕遊戲主要分爲敵方(enemy)、玩家(player)以及彈幕機制,由於本文設計的遊戲移除了射擊元素,並且爲玩家的移動加上了物理機制,躲避彈幕會變得難以操作,同時屏幕中會有兩個旋渦對玩家的移動進行干擾,玩家撞到邊界或隕石後速度會發生變化並扣血,hp爲0遊
>>阅读原文<<
相關文章
1.
融入動畫技術的交互應用-博文推薦
2.
融入動畫技術的交互應用
3.
【融入動畫技術的交互應用】——PlayWithThePicture
4.
processing-融入動畫技術的交互應用
5.
融入動畫技術的交互媒體應用
6.
融入動畫技術的交互應用——作品推薦
7.
交互媒體——作業2-融入動畫技術的交互應用
8.
融入動畫技術的交互應用優秀作業推薦
9.
《融入動畫技術的交互應用》主題博文推薦
10.
P5.js——基於SPH並融入動畫技術的交互
更多相關文章...
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
應用技術
簡單畫線
簡簡單單
交融
遊戲交互設計
交換技術
技術交流
交互
單頁應用
遊戲
Spring教程
MyBatis教程
MySQL教程
技術內幕
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理論與實踐
2.
Google開發者大會,你想知道的都在這裏
3.
IRIG-B碼對時理解
4.
乾貨:嵌入式系統設計開發大全!(萬字總結)
5.
從域名到網站—虛機篇
6.
php學習5
7.
關於ANR線程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id獲取報錯 不影響項目正常運行
9.
我女朋友都會的安卓逆向(四 動態調試smali)
10.
io存取速度
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
融入動畫技術的交互應用-博文推薦
2.
融入動畫技術的交互應用
3.
【融入動畫技術的交互應用】——PlayWithThePicture
4.
processing-融入動畫技術的交互應用
5.
融入動畫技術的交互媒體應用
6.
融入動畫技術的交互應用——作品推薦
7.
交互媒體——作業2-融入動畫技術的交互應用
8.
融入動畫技術的交互應用優秀作業推薦
9.
《融入動畫技術的交互應用》主題博文推薦
10.
P5.js——基於SPH並融入動畫技術的交互
>>更多相關文章<<