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融入動畫技術的交互應用——簡單彈幕遊戲
時間 2021-01-01
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processing
代碼本色
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簡介 本文介紹的彈幕遊戲是參考《代碼本色》一書中的前四章,運用其中的向量、力以及粒子系統得以實現。 開發工具 processing3 主要流程 彈幕遊戲主要分爲敵方(enemy)、玩家(player)以及彈幕機制,由於本文設計的遊戲移除了射擊元素,並且爲玩家的移動加上了物理機制,躲避彈幕會變得難以操作,同時屏幕中會有兩個旋渦對玩家的移動進行干擾,玩家撞到邊界或隕石後速度會發生變化並扣血,hp爲0遊
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