JavaShuo
欄目
標籤
交互媒體——作業2-融入動畫技術的交互應用
時間 2021-01-08
原文
原文鏈接
要求: 主題:自擬 技術: 參考《代碼本色》教程,運用不少於3個章節的動畫技術,實現一個交互應用,將動畫技術充分運用於交互過程中; 最好能充分融入其他課程的知識。 開發工具: processing 作品介紹 遊戲有1個playerBall,1種食物food,3種敵人(enemy) 添加了動畫、圖片 給遊戲中的playBall添加了幾種特性技能: A. playball可以實現迅速移動 B. pla
>>阅读原文<<
相關文章
1.
融入動畫技術的交互媒體應用
2.
融入動畫技術的交互應用——作品推薦
3.
融入動畫技術的交互應用優秀作業推薦
4.
交互媒體作業二
5.
融入動畫技術的交互應用-博文推薦
6.
融入動畫技術的交互應用
7.
【融入動畫技術的交互應用】——PlayWithThePicture
8.
processing-融入動畫技術的交互應用
9.
交互媒體技術
10.
交互媒體技術——作品推薦
更多相關文章...
•
SVN 提交操作
-
SVN 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
交互
交互式
非交互
人機交互
交融
人機交互技術
互動
互用
交換技術
Spring教程
NoSQL教程
Docker教程
應用
技術內幕
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
融入動畫技術的交互媒體應用
2.
融入動畫技術的交互應用——作品推薦
3.
融入動畫技術的交互應用優秀作業推薦
4.
交互媒體作業二
5.
融入動畫技術的交互應用-博文推薦
6.
融入動畫技術的交互應用
7.
【融入動畫技術的交互應用】——PlayWithThePicture
8.
processing-融入動畫技術的交互應用
9.
交互媒體技術
10.
交互媒體技術——作品推薦
>>更多相關文章<<