layabox4:打地鼠(打擊得分/倒計時功能條製做)

1.實現遊戲的倒計時javascript

  • 編輯模式先導入進度條資源
  • 資源工做流程->組件資源命名規則查看進度條的製做
  • var:timeBar,value:1
  • 回到代碼模式下(Game.js)
  • var Game = (function(_super){
        function Game(){
            Game.super(this);
            this.moles = new Array;
            this.moleNum = 9;
            //初始化進度條
            this.timeBar.value = 1;
            for(var i=0;i<this.moleNum,++i){
                //獲取box對象
                this.box = this.getChilByName("item"+i);
                //實例化每個地鼠
                this.mole = new Mole(this.box.getChildByName("normal"),this.box.getChildByName("hit"),21);
                //把每個地鼠添加到地鼠數組中
                this.moles.push(this.mole);
            }
            //每兩秒中隨機播放地鼠
            Laya.timer.loop(1000,this,this.show);
        }
        //繼承父類
        Laya.class(Game,"Game",_super);
    
        //註冊類的原型
        _proto = Game.prototype;
        
        //實現每個方法
        _proto.show = function(){
            //讓進度條90秒後結束
            this.timeBar.value -= (1/90);
            if(this.timeBar.value<=0){
                //遊戲結束
                this.gameOver();
                return;
            }
            //隨機出現地鼠
            this.index = Math.floor(Math.random()*this.moleNum);
            //顯示地鼠
            this.moles[this.index].show();
        }
    
        _proto.gameOver = function(){
           //清楚定時器
           Laya.timer.clear(this,this.show);
           console.log("遊戲結束");
        }
    
        //返回當前類
        return Game;
    })(ui.GameUI)

     

2.顯示遊戲的得分(根據不一樣的地鼠加減分)java

  • 分數界面製做
  • 把clip組件全選轉換爲一個box容器,var:scorceNumber,導出發佈
  • 回到代碼模式Game.js
  • var Game = (function(_super){
        function Game(){
            Game.super(this);
            this.moles = new Array;
            this.moleNum = 9;
            //初始化進度條
            this.timeBar.value = 1;
            //得分
            this.score = 0;
            //擊打地鼠的回調函數(執行域,回調函數,參數,屢次執行(true:默認,只執行一次))
            this.hitCallBackHandler = Laya.Handler.create(this,this.setScore,null,false);
            for(var i=0;i<this.moleNum,++i){
                //獲取box對象
                this.box = this.getChilByName("item"+i);
                //實例化每個地鼠
                this.mole = new Mole(this.box.getChildByName("normal"),this.box.getChildByName("hit"),21,this.hitCallBackHandler);
                //把每個地鼠添加到地鼠數組中
                this.moles.push(this.mole);
            }
            //每兩秒中隨機播放地鼠
            Laya.timer.loop(1000,this,this.show);
        }
        //繼承父類
        Laya.class(Game,"Game",_super);
    
        //註冊類的原型
        _proto = Game.prototype;
        
        //實現每個方法
        _proto.show = function(){
            //讓進度條90秒後結束
            this.timeBar.value -= (1/90);
            if(this.timeBar.value<=0){
                //遊戲結束
                this.gameOver();
                return;
            }
            //隨機出現地鼠
            this.index = Math.floor(Math.random()*this.moleNum);
            //顯示地鼠
            this.moles[this.index].show();
        }
    
        _proto.gameOver = function(){
           //清楚定時器
           Laya.timer.clear(this,this.show);
           console.log("遊戲結束");
        }
    
        _proto.setScore = function(type){
            this.score += (type==1?-100:100);
            if(this.score <= 0){
                this.score = 0;
            }
            //跟新分數的界面
            this.updateScoreUI();
        }
    
        _proto.updateScoreUI(){
            this.data = {};
            this.temp = this.score;
            for(var i=9;i>=0;i++){
                this.data["item"+i] = {index:Math.floor(this.temp%10)};
                this.temp /=10;
            }
            this.scoreNums.dataSource = this.data;
        }
    
        //返回當前類
        return Game;
    })(ui.GameUI)
    /**
    知識點:代碼提示:刷新編輯器
    */
    var Mole = (function(){
        function Mole(normalState,hitState,downY,hitCallBackHandler){
            //正常狀態地鼠
            this.normalState = normalState;
            //受擊狀態地鼠
            this.hitState = hitState;
            //最低點的y座標 (到編輯界面中查找)
            this.downY = downY;
            //最高點的y座標 當前狀態的y座標
            this.upY = this.normalState.y;
            //打擊的回調通知函數
            this.hitCallBackHandler = hitCallBackHandler;
            //重至
            this.reset();
    
            //給常態圖添加點擊事件 第一個是事件 第二個是執行域 第三個執行的方法
            this.normalState.on(Laya.Event.CLICK,this,this.hit)
        };
        var _proto = Mole.prorotype;
    
        //重值
        _proto.reset = function(){
            //隱藏
            this.normalState.visible = false;
            this.hitState.visible = false;
            //激活狀態
            this.isActive = false;
            //顯示狀態
            this.isShow = false;
            //受擊狀態
            this.isHit = false;
        }
    
        //顯示
        _proto.show = function(){
            //若是是激活了不作任何事情
            if(this.isActive)return ;
            this.isActive = true;
            this.isShow = true;
            //添加地鼠類型 1:兔子 2:地鼠
            this.type = Math.random()<0.6?2:1;
            //根據不一樣的類型顯示不一樣的皮膚
            this.normalState.skin = "ui/mouse_normal_"+this.type+".png";
            this.hitState.skin = "ui/mouse_hit_"+this.type+".png";
    
            //顯示地鼠
            this.normalState.visible = true;
            //讓地鼠回到最低座標
            this.normalState.y = this.downY;
            //讓地鼠緩衝出來
            Laya.Tween.to(this.normalState,{y:this.upY},500,Laya.Ease.backOut,Laya.Handler.create(this,this.showComplete));
        }
    
        //停留
        _proto.showComplete = function(){
            if(this.isShow && !this.isHit){
                //讓地鼠停留2秒 第一個參數停留時間,第二個參數執行域,第三個是回調
                Laya.timer.once(2000,this,this.hide)
            }
        }
    
        //消失
        _proto.hide = function(){
            if(this.isShow && !this.isHit){
                this.isShow = false;
                Laya.Tween.to(this.normalState,{y:this.downY},300,Laya.Ease.backIn,Handler.create(this,this.reset));
            }
        }
        //受擊
        _proto.hit = function (){
            if(this.isShow && !this.isHit){
                this.isShow = false;
                this.isHit = true;
                //隱藏常態圖 顯示受擊圖
                this.normalState.visible = false;
                this.hitState.visible = true;
                //清楚可能未被到時間的停留定時記 第一個參數是執行域 第二個參數是清楚的定時器方法
                Laya.timer.clear(this,this.hide);
                //通知打擊回調函數
                this.hitCallBackHandler.runWith(this.type);
                //讓地鼠停留一會後消失
                Laya.timer.once(500,this,this.reset);
            }
        }
    
        return Mole;
    })();
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