unity lua C# 這邊 new 了一個GameObject 對象併發給Lua那邊, 這時C# 這邊在通過GC釋放掉這個對象;lua 那邊會報錯;遇到這種問題的解決方案

C# 這邊 new 了一個GameObject 對象併發給Lua那邊, 這時C# 這邊在通過GC釋放掉這個對象;lua 那邊會報錯;遇到這種問題的兩種方式 解決方案: 1.lua一個 sprite對象如果被引擎釋放了,那引用它的變量怎麼不是nil     每一個lua引用的GameObject都有獨立的 引用索引,當 lua的 對象的生命週期結束, 調用 原方法 _gc,會減去 一個引用計數,當這
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