如何實現可靠UDP傳輸

既然已經有TCP了,爲什麼還需要UDP可靠? TCP是強制的可靠性傳輸,其在IP協議的基礎上,發送端對所有的數據進行定時重傳,接受端對所有的數據進行排序,以此(當然還有很多其他的機制)來實現發送端是什麼樣子的,接受端就能接受到什麼樣子的數據。但是現實中有一些場景,我們並不需要如此固執的可靠性。 對於FPS遊戲這種時效性要求非常高的遊戲中,玩家最關心的是自己的射擊結果和角色的存活與否,當有一個手雷扔
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