屏幕適配

屏幕適配 1.一款遊戲能適應不同的手機分辨率,這個就是屏幕適配 2.creator屏幕適配策略:1固定高度,2固定寬度,3固定寬高度 3.cc.Canvas組件: 決定屏幕的適配策略 大小爲屏幕的大小 4.美術設計分辨率: 美術任意在一個固定的分辨率下來設計資源,我們在canvas組件配置好進行釋放. 什麼是固定高度和固定寬度? 固定高度適配詳解 設計分辨率 1:設計分辨率與固定寬度和高度策略:
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