Android 圖形驅動初始化

從應用程序的角度看 OpenGL 圖形系統的接口,主要包括兩大部分,一部分是 EGL,它爲 OpenGL 渲染準備環境;另外一部分是 OpenGL,它執行圖形渲染。經過這些接口構造渲染環境,並執行渲染的過程,能夠參考 在 Android 中使用 OpenGL。css 對於 Android OpenGL 圖形系統的實現的分析,從 EGL context 的建立開始。先來看一下獲取 Display 的
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