DirectX11設備驅動初始化

概述:首先,我們設備驅動初始化的目的是什麼?在這裏並不是加載初始資源,而是對3D渲染中相對固定的功能進行實現,以及對一些內存區域進行初始化。3D繪製涉及到的東西和過程和多,在其靠近顯示器的部分,是採用一種比較有效率的交換鏈的方式實現的。通過對前緩衝和後緩衝的輪換,達到對界面輪換的效果。此外,爲達到效率的提升,DirectX11中也對深度緩存和模板緩存進行了支持,這也是需要我們在初始化的時候實現的。
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