安卓開發規範

安卓開發規範(updating)

摘要

1 前言

爲了利於項目維護以及規範開發,促進成員之間Code Review的效率,故提出如下開發規範,若有更好建議,歡迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓開發規範(updating)html

2 AS規範

工欲善其事,必先利其器。java

  1. 儘可能使用最新版的IDE進行開發;
  2. 編碼格式統一爲UTF-8;
  3. 編輯完.java.xml等文件後必定要格式化(基本格式方面使用 AS 默認模板便可);
  4. 刪除多餘的import,減小警告出現,可利用AS的Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷鍵;
  5. AS經常使用開發插件能夠參考這裏~AS經常使用開發插件

3 命名規範

代碼中的命名嚴禁使用拼音與英文混合的方式,更不容許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語法可讓閱讀者易於理解,避免歧義。android

注意:即便純拼音命名方式也要避免採用。但alibabataobaoyoukuhangzhou等國際通用的名稱,可視同英文。git

3.1 包名

包名所有小寫,連續的單詞只是簡單地鏈接起來,不使用下劃線。github

採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名是頂級域名,一般爲com,edu,gov,net,org等,二級包名爲公司名,三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名。數據庫

包名 此包中包含
com.xx.應用名稱縮寫.activity 用戶界面中全部的Activity類
com.xx.應用名稱縮寫.fragment 界面中全部的Fragment類
com.xx.應用名稱縮寫.base 基礎共享的類
com.xx.應用名稱縮寫.adapter 頁面用到的Adapter類 (適配器的類)
com.xx.應用名稱縮寫.view 自定義的View類
com.xx.應用名稱縮寫.util 此包中包含:公共工具方法類(util模塊名)
com.xx.應用名稱縮寫.bean 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean類
com.xx.應用名稱縮寫.model 此包中包含:模型類
com.xx.應用名稱縮寫.db 數據庫操做類
com.xx.應用名稱縮寫.view (或者 com.xx.應用名稱縮寫.widget ) 自定義的View類等
com.xx.應用名稱縮寫.service Service服務
com.xx.應用名稱縮寫.receiver BroadcastReceiver服務
com.xx.應用名稱縮寫.config 全部的配置相關的類

注意:若是項目採用MVP,全部M、V、P抽取出來的接口都放置在相應模塊的i包下,全部的實現都放置在相應模塊的impl下編程

3.2 類名

類名都以UpperCamelCase風格編寫。json

類名一般是名詞或名詞短語,接口名稱有時多是形容詞或形容詞短語。如今尚未特定的規則或行之有效的約定來命名註解類型。數組

名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比HTMLURL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。app

描述 例如
Activity 類 Activity爲後綴標識 歡迎頁面類WelcomeActivity
Adapter類 Adapter 爲後綴標識 新聞詳情適配器 NewDetailAdapter
解析類 Parser爲後綴標識 首頁解析類HomePosterParser
工具方法類 Utils或Manager爲後綴標識(與系統或第三方的Utils區分)或功能+Utils 線程池管理類:ThreadPoolManager日誌工具類:LogUtils(Logger也可)打印工具類:PrinterUtils
數據庫類 以DBHelper後綴標識 新聞數據庫:NewDBHelper
Service類 以Service爲後綴標識 時間服務TimeService
BroadcastReceiver類 以Receiver爲後綴標識 推送接收JPushReceiver
ContentProvider類 以Provider爲後綴標識 ShareProvider
自定義的共享基礎類 以Base開頭 BaseActivity,BaseFragment

測試類的命名以它要測試的類的名稱開始,以Test結束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以able或ible結尾,如 interface Runnableinterface Accessible

注意:若是項目採用MVP,全部Model、View、Presenter的接口都以I爲前綴,不加後綴,其餘的接口採用上述命名規則。

3.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase風格編寫。

方法名一般是動詞或動詞短語。

方法 說明
initXX() 初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView()
isXX() checkXX() 方法返回值爲boolean型的請使用is或check爲前綴標識
getXX() 返回某個值的方法,使用get爲前綴標識
setXX() 設置某個屬性值
handleXX()/processXX() 對數據進行處理的方法
displayXX()/showXX() 彈出提示框和提示信息,使用display/show爲前綴標識
updateXX() 更新數據
saveXX() 保存數據
resetXX() 重置數據
clearXX() 清除數據
removeXX() 移除數據或者視圖等,如removeView();
drawXX() 繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識

3.4 常量名

常量名命名模式爲CONSTANT_CASE,所有字母大寫,用下劃線分隔單詞。那,到底什麼算是一個常量?

每一個常量都是一個靜態final字段,但不是全部靜態final字段都是常量。在決定一個字段是不是一個常量時,考慮它是否真的感受像是一個常量。例如,若是任何一個該實例的觀測狀態是可變的,則它幾乎確定不會是一個常量。只是永遠不打算改變對象通常是不夠的,它要真的一直不變才能將它示爲常量。

// Constants static final int NUMBER = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 很是量字段名

很是量字段名以lowerCamelCase風格的基礎上改造爲以下風格:基本結構爲scopeVariableNameType

scope:範圍

非公有,非靜態字段命名以m開頭。

靜態字段命名以s開頭。

公有非靜態字段命名以p開頭。

公有靜態字段(全局變量)命名以g開頭。

例子:

public class MyClass { int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected; private static MyClass sSingleton; public int pField; public static int gField; }

使用1字符前綴來表示做用範圍,1個字符的前綴必須小寫,前綴後面是由表意性強的一個單詞或多個單詞組成的名字,並且每一個單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫,這樣保證了對變量名可以進行正確的斷句。

Type:類型

考慮到Android中使用不少UI控件,爲避免控件和普通成員變量混淆以及更好達意,全部用來表示控件的成員變量統一加上控件縮寫做爲後綴(文末附有縮寫表)。

對於普通變量通常不添加類型後綴,若是統一添加類型後綴,請參考文末的縮寫表。

用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。

注意:若是項目中使用ButterKnife,則不添加m前綴,以lowerCamelCase風格命名。

例如,請使用mCustomerStrFirstmCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStrmLastCustomerStr

量詞列表 量詞後綴說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最後一個
Next 一組變量中的下一個變量
Prev 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的當前變量

說明:

集合添加以下後綴:List、Map、Set 數組添加以下後綴:Arr

注意:全部的VO(值對象)統一採用標準的lowerCamelCase風格編寫,全部的DTO(數據傳輸對象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫。

3.6 參數名

參數名以lowerCamelCase風格編寫。 參數應該避免用單個字符命名。

3.7 局部變量名

局部變量名以lowerCamelCase風格編寫,比起其它類型的名稱,局部變量名能夠有更爲寬鬆的縮寫。

雖然縮寫更寬鬆,但仍是要避免用單字符進行命名,除了臨時變量和循環變量。

即便局部變量是final和不可改變的,也不該該把它示爲常量,天然也不能用常量的規則去命名它。

3.8 臨時變量

臨時變量一般被取名爲ijkmn,它們通常用於整型;cde,它們通常用於字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)

3.9 類型變量名

類型變量可用如下兩種風格之一進行命名:

  1. 單個的大寫字母,後面能夠跟一個數字(如:ETXT2)。
  2. 以類命名方式(參考3.2 類名),後面加個大寫的T(如:RequestTFooBarT)。

更多還可參考~阿里巴巴Java開發手冊

4 資源文件規範

4.1 資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件))

所有小寫,採用下劃線命名法

4.1.1 contentView命名

必須以所有單詞小寫,單詞間如下劃線分割,使用名詞或名詞詞組。

全部Activity或Fragment的contentView必須與其類名對應,對應規則爲:將全部字母都轉爲小寫,將類型和功能調換(也就是後綴變前綴)。

例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名

規則:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名

規則:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表項命名

規則:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含項命名

規則:模塊_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含項命名採用:項目名稱縮寫_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 資源文件(圖片drawable文件夾下)

所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分

命名模式:可加後綴 _small 表示小圖, _big 表示大圖,邏輯名稱可由多個單詞加下劃線組成,採用如下規則:

  • 用途_模塊名_邏輯名稱
  • 用途_模塊名_顏色
  • 用途_邏輯名稱
  • 用途_顏色

說明:用途也指控件類型(具體見附錄UI控件縮寫表

例如:

名稱 說明
btn_main_home.png 按鍵
divider_maket_white.png 分割線
ic_edit.png 圖標
bg_main.png 背景
btn_red.png 紅色按鍵
btn_red_big.png 紅色大按鍵
ic_head_small.png 小頭像
bg_input.png 輸入框背景
divider_white.png 白色分割線

若是有多種形態,如按鈕選擇器:btn_xx.xml(selector)

名稱 說明
btn_xx 按鈕圖片使用btn_總體效果(selector)
btn_xx_normal 按鈕圖片使用btn_正常狀況效果
btn_xx_pressed 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果
btn_xx_focused state_focused聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checked state_checked選中效果
btn_xx_selected state_selected選中效果
btn_xx_hovered state_hovered懸停效果
btn_xx_checkable state_checkable可選效果
btn_xx_activated state_activated激活的
btn_xx_windowfocused state_window_focused
bg_head 背景圖片使用bg_功能_說明
def_search_cell 默認圖片使用def_功能_說明
ic_more_help 圖標圖片使用ic_功能_說明
seg_list_line 具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明
sel_ok 選擇圖標使用sel_功能_說明

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek能夠快速生成selector,前提是命名要規範。

4.3 動畫文件(anim文件夾下)

所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。

具體動畫採用如下規則:模塊名_邏輯名稱

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

普通的tween動畫採用以下表格中的命名方式:動畫類型_方向

名稱 說明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 從下方推入
push_down_out 從下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 從頭部滑動進入
zoom_enter 變形進入
slide_in 滑動進入
shrink_to_middle 中間縮小

4.4 values中name命名

4.4.1 colors.xml

colorsname命名使用下劃線命名法,在你的colors.xml文件中應該只是映射顏色的名稱一個ARGB值,而沒有其它的。不要使用它爲不一樣的按鈕來定義ARGB值。

不要這樣作

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用這種格式,你會很是容易的開始重複定義ARGB值,這使若是須要改變基本色變的很複雜。同時,這些定義是跟一些環境關聯起來的,如button或者comment, 應該放到一個按鈕風格中,而不是在color.xml文件中。

相反,這樣作

  <resources>

      <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources>

嚮應用設計者那裏要這個調色板,名稱不須要跟"green""blue"等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative"這樣的名字也是徹底能夠接受的。 像這樣規範的顏色很容易修改或重構,會使應用一共使用了多少種不一樣的顏色變得很是清晰。 一般一個具備審美價值的UI來講,減小使用顏色的種類是很是重要的。

4.4.2 dimens.xml

像對待colors.xml同樣對待dimens.xml文件 與定義顏色調色板同樣,你同時也應該定義一個空隙間隔和字體大小的「調色板」。 一個好的例子,以下所示:

<resources>

    <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources> 

佈局時在寫marginspaddings時,你應該使用spacing_xxxx尺寸格式來佈局,而不是像對待string字符串同樣直接寫值。 這樣寫會很是有感受,會使組織和改變風格或佈局是很是容易。

4.4.3 strings.xml

stringsname命名使用下劃線命名法,採用如下規則:模塊名+邏輯名稱

名稱 說明
main_menu_about 主菜單按鍵文字
friend_title 好友模塊標題欄
friend_dialog_del 好友刪除提示
login_check_email 登陸驗證
dialog_title 彈出框標題
button_ok 確認鍵
loading 加載文字
4.4.4 styles.xml

幾乎每一個項目都須要適當的使用style文件,由於對於一個視圖來講有一個重複的外觀是很常見的,將全部的外觀細節屬性(colorspaddingfont)放在style文件中。 在應用中對於大多數文本內容,最起碼你應該有一個通用的style文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

應用到TextView中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

你或許須要爲按鈕控件作一樣的事情,不要中止在那裏。將一組相關的和重複android:****的屬性放到一個通用的style中。

將一個大的style文件分割成多個文件, 你能夠有多個styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles這個文件名稱並無做用,起做用的是在文件 裏xml的<style>標籤。所以你能夠有多個style文件styles.xmlstyle_home.xmlstyle_item_details.xmlstyles_forms.xml。 不一樣於資源文件路徑須要爲系統構建起的有意義,在res/values目錄下的文件能夠任意命名。

4.5 layout中的id命名

命名模式爲:view縮寫_模塊名_邏輯名,好比btn_main_search 使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成註解很是方便,原生的話可使用Android Code Generator插件。

若是想對資源文件進行分包能夠參考我這篇文章~Android Studio下對資源進行分包

5 版本統一規範

Android開發存在着衆多版本的不一樣,好比compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion以及項目中依賴第三方庫的版本,不一樣的module及不一樣的開發人員都有不一樣的版本,因此須要一個統一版本規範的文件。

具體能夠參考我寫的這篇博文~Android開發之版本統一規範

6 第三方庫規範

別再閉門造車了,用用最新最火的技術吧,安利一波~Android 流行框架查速表,順便帶上本身的乾貨~Android開發人員不得不收集的代碼

但願Team能用時下較新的技術,對開源庫的選取,通常都須要選擇比較穩定的版本,做者在維護的項目,要考慮做者對issue的解決,以及開發者的知名度等各方面。選取以後,必定的封裝是必要的。

我的推薦Team可以使用以下優秀輪子:

7 註釋規範

爲了減小他人閱讀你代碼的痛苦值,請在關鍵地方作好註釋。

7.1 類註釋

每一個類完成後應該有做者姓名和聯繫方式的註釋,對本身的代碼負責。

/**  * <pre>  * author : Blankj  * e-mail : xxx@xx  * time : 2017/03/07  * desc : xxxx描述  * version: 1.0  * </pre>  */ public class WelcomeActivity { ... }

具體能夠在AS中本身配製,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,輸入

/**  * <pre>  * author : ${USER}  * e-mail : xxx@xx  * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}  * desc :  * version: 1.0  * </pre>  */

這樣即可在每次新建類的時候自動加上該頭註釋。

7.2 方法註釋

每個成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法、屬性方法)的方法頭都必須作方法頭註釋,在方法前一行輸入/** + 回車或者設置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷鍵,AS便會幫你生成模板,咱們只須要補全參數便可,以下所示。

/**  * bitmap轉byteArr  *  * @param bitmap bitmap對象  * @param format 格式  * @return 字節數組  */ public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) { if (bitmap == null) return null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(format, 100, baos); return baos.toByteArray(); }

7.3 塊註釋

塊註釋與其周圍的代碼在同一縮進級別。它們能夠是/* ... */風格,也能夠是// ...風格(//後最好帶一個空格)。對於多行的/* ... */註釋,後續行必須從*開始, 而且與前一行的*對齊。如下示例註釋都是OK的。

/*
 * This is // And so /* Or you can  * okay. // is this. * even do this. */ */

註釋不要封閉在由星號或其它字符繪製的框架裏。

Tip:在寫多行註釋時,若是你但願在必要時能從新換行(即註釋像段落風格同樣),那麼使用/* ... */

8 測試規範

業務開發完成以後,開發人員作單元測試,單元測試完成以後,保證單元測試所有經過同時單元測試代碼覆蓋率達到必定程度(這個須要開發和測試約定,理論上越高越好),開發提測。

// TODO...

9 RN規範

// TODO...

10 其餘的一些規範

  1. 合理佈局,有效運用<merge><ViewStub><include>標籤;
  2. ActivityFragment裏面有許多重複的操做以及操做步驟,因此咱們都須要提供一個BaseActivityBaseFragment,讓全部的ActivityFragment都繼承這個基類。
  3. 方法基本上都按照調用的前後順序在各自區塊中排列;
  4. 相關功能做爲小區塊放在一塊兒(或者封裝掉);
  5. 當一個類有多個構造函數,或是多個同名方法,這些函數/方法應該按順序出如今一塊兒,中間不要放進其它函數/方法;
  6. 數據提供統一的入口。不管是在 MVP、MVC 仍是 MVVM 中,提供一個統一的數據入口,均可以讓代碼變得更加易於維護。好比可以使用一個DataManager,把 httppreferenceeventpostdatabase 都放在DataManger裏面進行操做,咱們只須要與DataManger打交道;
  7. 多用組合, 少用繼承;
  8. 提取方法, 去除重複代碼。對於必要的工具類抽取也很重要,這在之後的項目中是能夠重用的。
  9. 可引入 Dagger2 減小模塊之間的耦合性。Dagger2 是一個依賴注入框架,使用代碼自動生成建立依賴關係須要的代碼。減小不少模板化的代碼,更易於測試,下降耦合,建立可複用可互換的模塊;
  10. 項目引入RxJava + RxAndroid這些響應式編程,能夠極大的減小邏輯代碼;
  11. 經過引入事件總線,如:EventBusAndroidEventBusRxBus,它容許咱們在DataLayer中發送事件,以便ViewLayer中的多個組件都可以訂閱到這些事件,減小回調;
  12. 使用AS自帶的Lint來優化代碼結構(什麼,你不會?右鍵module、目錄或者文件,選擇Analyze → Inspect Code);
  13. 最後不要忘了內存泄漏的檢測;

附錄

UI控件縮寫表

名稱 縮寫
TextView txt
EditText edit
Button btn
ImageButton ibtn
ImageView img
ListView lv
RadioGroup rgroup
RadioButton rbtn
ProgressBar rbar
SeekBar seek
CheckBox cb
Spinner spinner
TableLayout table
TableRow row
LinearLayout ll
RelativeLayout rl
ScrollView scroll
SearchView search
TabHost thost
TabWidget twidget

常見的英文單詞縮寫表

名稱 縮寫
icon ic (主要用在app的圖標)
color cl(主要用於顏色值)
divider di(主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線)
selector sl(主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector)
average avg
background bg(主要用於佈局和子佈局的背景)
buffer buf
control ctrl
delete del
document doc
error err
escape esc
increment inc
infomation info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
server srv
string str
temp tmp
window wnd(win)

程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。

參考

Android 開發最佳實踐

Android 編碼規範

阿里巴巴Java開發手冊

Google Java編程風格指南

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