序號:十組git
開發的軟件:兔子窩保衛戰web
倉庫地址:app
團隊成員:楊翠 田書明 郝思遠 王旭 徐浩東學習
一、.給出完成軟件須要作的事情(Product Backlog)及相應說明測試
WBS圖ui
二、 倉庫中,產品經理/項目經理分支下有Markdown格式的Product Backlogspa
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne.git設計
三、給出完成本次衝刺須要作的事情(Sprint Backlog)及相應說明3d
討論軟件須要作的事情及相應說明orm
序號 |
須要作的事情 |
說明 |
1 |
(軟工)增長重置功能 |
完成軟件要求的基本功能,能夠將數據清零 |
2 |
(軟工)增長暫停功能 |
完成軟件要求的基本功能,能夠暫停遊戲,不影響遊戲進度 |
3 |
(軟工)增長退出功能 |
完成軟件要求的基本功能,能夠隨時退出遊戲 |
4 |
(軟工)增長無盡模式 |
遊戲計時直到血條爲空 |
5 |
(軟工)增長主菜單頁面 |
供用戶選擇不一樣玩法,查看遊戲數據 |
6 |
(軟工)增長排行榜 |
將每次的遊戲數據上傳到排行榜,增長遊戲趣味性 |
*全部事情的大體分工以及完成進度計劃
軟件工程師任務進度計劃(開始時間:2019年5月13日---2019年5月24日)
序號 |
分工 |
任務 |
進度計劃(天) |
優先級 |
1 |
軟件工程師 |
增長重置功能 |
1 |
高 |
2 |
軟件工程師 |
增長暫停功能 |
1 |
高 |
3 |
軟件工程師 |
增長退出功能 |
1 |
高 |
4 |
軟件工程師 |
增長無盡模式 |
3 |
高 |
5 |
軟件工程師 |
增長主菜單頁面 |
3 |
高 |
6 |
軟件工程師 |
增長排行榜 |
3 |
低 |
7 |
UI設計師 |
製做按鈕圖片 |
2 |
高 |
8 |
UI設計師 |
製做無盡模式背景圖 |
2 |
高 |
9 |
UI設計師 |
製做經典模式背景圖 |
2 |
高 |
10 |
UI設計師 |
製做主菜單頁面 |
2 |
高 |
11 |
軟件測試工程師 |
測試重置功能 |
1 |
高 |
12 |
軟件測試工程師 |
測試暫停功能 |
1 |
高 |
13 |
軟件測試工程師 |
測試退出功能 |
1 |
高 |
14 |
軟件測試工程師 |
測試無盡模式 |
3 |
高 |
15 |
軟件測試工程師 |
測試主菜單 |
3 |
高 |
16 |
軟件測試工程師 |
測試排行榜 |
3 |
低 |
17 |
軟件測試工程師 |
編寫測試報告 |
天天 |
高 |
18 |
產品經理/項目經理 |
組織每日例會 |
天天 |
高 |
19 |
產品經理/項目經理 |
編寫每日例會報告 |
天天 |
高 |
20 |
產品經理/項目經理 |
發佈每日任務 |
天天 |
高 |
21 |
產品經理/項目經理 |
製做WBS圖 |
2 |
高 |
22 |
產品經理/項目經理 |
查當作員進度 |
天天 |
中 |
*爲何要在第一次衝刺完成這些任務的說明
重置,暫停,退出等任務,是製做一個遊戲的基本任務,第一階段遊戲主要改變了遊戲模式。完成這些任務,保證了遊戲的正常運行,也爲第二次任務打下基礎
具體每位成員分工根據代碼進度完成(WBS圖)
*本次衝刺內容在ISSUES中建立,並制定了開始時間和結束時間以及優先級
四、.本次衝刺總結
本次衝刺總結
序號 |
分工 |
任務 |
進度(天) |
完成狀況 |
1 |
軟件工程師 |
增長重置功能 |
1 |
未完成 |
2 |
軟件工程師 |
增長暫停功能 |
1 |
未完成 |
3 |
軟件工程師 |
增長退出功能 |
1 |
未完成 |
4 |
軟件工程師 |
增長無盡模式 |
3 |
未完成 |
5 |
軟件工程師 |
增長主菜單頁面 |
3 |
未完成 |
6 |
軟件工程師 |
增長排行榜 |
3 |
未完成 |
7 |
UI設計師 |
製做按鈕圖片 |
2 |
已完成 |
8 |
UI設計師 |
製做無盡模式背景圖 |
2 |
已完成 |
9 |
UI設計師 |
製做經典模式背景圖 |
2 |
已完成 |
10 |
UI設計師 |
製做主菜單頁面 |
2 |
已完成 |
11 |
軟件測試工程師 |
測試重置功能 |
1 |
未完成 |
12 |
軟件測試工程師 |
測試暫停功能 |
1 |
未完成 |
13 |
軟件測試工程師 |
測試退出功能 |
1 |
未完成 |
14 |
軟件測試工程師 |
測試無盡模式 |
3 |
未完成 |
15 |
軟件測試工程師 |
測試主菜單 |
3 |
未完成 |
16 |
軟件測試工程師 |
測試排行榜 |
3 |
未完成 |
17 |
軟件測試工程師 |
編寫測試報告 |
天天 |
已完成 |
18 |
產品經理/項目經理 |
組織每日例會 |
天天 |
已完成 |
19 |
產品經理/項目經理 |
編寫每日例會報告 |
天天 |
已完成 |
20 |
產品經理/項目經理 |
發佈每日任務 |
天天 |
已完成 |
21 |
產品經理/項目經理 |
製做WBS圖 |
2 |
已完成 |
22 |
產品經理/項目經理 |
查當作員進度 |
天天 |
已完成 |
*本次衝刺存在的問題:
一、 因爲以前沒有管理過團隊,因此有一些手忙
腳亂,有些任務沒有作到位
二、 代碼並非咱們組的強項,因此進度一直很慢
三、 溝通還不是很到位
*改進措施:
一、管理方面其餘組多學習,多交流
二、代碼的能力不是短期內能夠提升的,仍是要靠不斷的積累
因此還須要軟件工程師向其餘人多請教,你們一塊兒努力,爭取
實現咱們想要的功能。
三、溝通問題由項目經理/產品經理多交流,積極組織討論會。
*下一步計劃:
對於下一次的衝刺,咱們已經有了初步計劃
一、遊戲的分享功能咱們列入了第二次衝刺
二、還有部分第一次未完成的功能,會繼續研究
三、軟件測試和UI任務根據遊戲完成進度相應進行
四、產品經理/項目經理目前還要完成數據設計圖和遊戲流程圖
五、具體其餘事項會根據第二次衝刺任務完成
*每位成員得分:
由於第一次衝刺任務隊員都很積極參與,遇到問題也會一塊兒解決。
你們齊心合力,因此決定把分數平均分給每一個人。
產品經理 楊翠 20分
項目經理 王旭 20分
UI設計師 徐浩東 20分
軟件工程師 田書明 20分
軟件測試工程師 郝思遠 20分
五、每日例會
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne.git
六、代碼提交
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/blob/tsm-master/%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%85%94%E5%AD%90%E7%AA%9D%E4%BF%9D%E5%8D%AB%E6%88%98.rar
七、軟件測試
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/tree/hsy123
八、運行效果
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/blob/tsm-master/%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%85%94%E5%AD%90%E7%AA%9D%E4%BF%9D%E5%8D%AB%E6%88%98.rar