計算機程序的思惟邏輯 (39) - 剖析LinkedList

本系列文章經補充和完善,已修訂整理成書《Java編程的邏輯》(馬俊昌著),由機械工業出版社華章分社出版,於2018年1月上市熱銷,讀者好評如潮!各大網店和書店有售,歡迎購買:京東自營連接 html

上節咱們介紹了ArrayList,ArrayList隨機訪問效率很高,但插入和刪除性能比較低,咱們提到了一樣實現了List接口的LinkedList,它的特色與ArrayList幾乎正好相反,本節咱們就來詳細介紹LinkedList。java

除了實現了List接口外,LinkedList還實現了Deque和Queue接口,能夠按照隊列、棧和雙端隊列的方式進行操做,本節會介紹這些用法,同時介紹其實現原理。node

咱們先來看它的用法。編程

用法

構造方法

LinkedList的構造方法與ArrayList相似,有兩個,一個是默認構造方法,另一個能夠接受一個已有的Collection,以下所示:數組

public LinkedList() public LinkedList(Collection<? extends E> c) 複製代碼

好比,能夠這麼建立:微信

List<String> list = new LinkedList<>();
List<String> list2 = new LinkedList<>(
        Arrays.asList(new String[]{"a","b","c"}));
複製代碼

List接口

LinkedList與ArrayList同樣,一樣實現了List接口,而List接口擴展了Collection接口,Collection又擴展了Iterable接口,全部這些接口的方法都是可使用的,使用方法與上節介紹的同樣,本節就再也不贅述了。數據結構

隊列 (Queue)

LinkedList還實現了隊列接口Queue,所謂隊列就相似於平常生活中的各類排隊,特色就是先進先出,在尾部添加元素,從頭部刪除元素,它的接口定義爲:函數

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    boolean add(E e);
    boolean offer(E e);
    E remove();
    E poll();
    E element();
    E peek();
} 
複製代碼

Queue擴展了Collection,它的主要操做有三個:性能

  • 在尾部添加元素 (add, offer)
  • 查看頭部元素 (element, peek),返回頭部元素,但不改變隊列
  • 刪除頭部元素 (remove, poll),返回頭部元素,而且從隊列中刪除

每種操做都有兩種形式,有什麼區別呢?區別在於,對於特殊狀況的處理不一樣。特殊狀況是指,隊列爲空或者隊列爲滿,爲空容易理解,爲盡是指隊列有長度大小限制,並且已經佔滿了。LinkedList的實現中,隊列長度沒有限制,但別的Queue的實現可能有。this

在隊列爲空時,element和remove會拋出異常NoSuchElementException,而peek和poll返回特殊值null,在隊列爲滿時,add會拋出異常IllegalStateException,而offer只是返回false。

把LinkedList當作Queue使用也很簡單,好比,能夠這樣:

Queue<String> queue = new LinkedList<>();

queue.offer("a");
queue.offer("b");
queue.offer("c");

while(queue.peek()!=null){
    System.out.println(queue.poll());    
}
複製代碼

輸出爲:

a
b
c
複製代碼

咱們在介紹函數調用原理的時候介紹過棧,棧也是一種經常使用的數據結構,與隊列相反,它的特色是先進後出、後進先出,相似於一個儲物箱,放的時候是一件件往上放,拿的時候則只能從上面開始拿。

Java中有一個類Stack,用於表示棧,但這個類已通過時了,咱們再也不介紹,Java中沒有單獨的棧接口,棧相關方法包括在了表示雙端隊列的接口Deque中,主要有三個方法:

void push(E e);
E pop();
E peek();
複製代碼

解釋下:

  • push表示入棧,在頭部添加元素,棧的空間多是有限的,若是棧滿了,push會拋出異常IllegalStateException。
  • pop表示出棧,返回頭部元素,而且從棧中刪除,若是棧爲空,會拋出異常NoSuchElementException。
  • peek查看棧頭部元素,不修改棧,若是棧爲空,返回null。

把LinkedList當作棧使用也很簡單,好比,能夠這樣:

Deque<String> stack = new LinkedList<>();

stack.push("a");
stack.push("b");
stack.push("c");

while(stack.peek()!=null){
    System.out.println(stack.pop());    
}
複製代碼

輸出爲:

c
b
a
複製代碼

雙端隊列 (Deque)

棧和隊列都是在兩端進行操做,棧只操做頭部,隊列兩端都操做,但尾部只添加、頭部只查看和刪除,有一個更爲通用的操做兩端的接口Deque,Deque擴展了Queue,包括了棧的操做方法,此外,它還有以下更爲明確的操做兩端的方法:

void addFirst(E e);
void addLast(E e);
E getFirst();
E getLast();
boolean offerFirst(E e);
boolean offerLast(E e);
E peekFirst();
E peekLast();
E pollFirst();
E pollLast();
E removeFirst();
E removeLast();
複製代碼

xxxFirst操做頭部,xxxLast操做尾部。與隊列相似,每種操做有兩種形式,區別也是在隊列爲空或滿時,處理不一樣。爲空時,getXXX/removeXXX會拋出異常,而peekXXX/pollXXX會返回null。隊列滿時,addXXX會拋出異常,offerXXX只是返回false。

棧和隊列只是雙端隊列的特殊狀況,它們的方法均可以使用雙端隊列的方法替代,不過,使用不一樣的名稱和方法,概念上更爲清晰。

Deque接口還有一個迭代器方法,能夠從後往前遍歷

Iterator<E> descendingIterator();
複製代碼

好比,看以下代碼:

Deque<String> deque = new LinkedList<>(
        Arrays.asList(new String[]{"a","b","c"}));
Iterator<String> it = deque.descendingIterator();
while(it.hasNext()){
    System.out.print(it.next()+" ");
}
複製代碼

輸出爲

c b a 
複製代碼

用法小結

LinkedList的用法是比較簡單的,與ArrayList用法相似,支持List接口,只是,LinkedList增長了一個接口Deque,能夠把它看作隊列、棧、雙端隊列,方便的在兩端進行操做。

若是隻是用做List,那應該用ArrayList仍是LinkedList呢?咱們須要瞭解下LinkedList的實現原理。

實現原理

內部組成

咱們知道,ArrayList內部是數組,元素在內存是連續存放的,但LinkedList不是。LinkedList直譯就是鏈表,確切的說,它的內部實現是雙向鏈表,每一個元素在內存都是單獨存放的,元素之間經過連接連在一塊兒,相似於小朋友之間手拉手同樣。

爲了表示連接關係,須要一個節點的概念,節點包括實際的元素,但同時有兩個連接,分別指向前一個節點(前驅)和後一個節點(後繼),節點是一個內部類,具體定義爲:

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
複製代碼

Node類表示節點,item指向實際的元素,next指向下一個節點,prev指向前一個節點。

LinkedList內部組成就是以下三個實例變量:

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
複製代碼

咱們暫時忽略transient關鍵字,size表示鏈表長度,默認爲0,first指向頭節點,last指向尾節點,初始值都爲null。

LinkedList的全部public方法內部操做的都是這三個實例變量,具體是怎麼操做的?連接關係是如何維護的?咱們看一些主要的方法,先來看add方法。

Add方法

add方法的代碼爲:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
複製代碼

主要就是調用了linkLast,它的代碼爲:

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
複製代碼

代碼的基本步驟是:

  1. 建立一個新的節點newNode。prev指向原來的尾節點,若是原來鏈表爲空,則爲null。代碼爲:
Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
複製代碼
  1. 修改尾節點last,指向新的最後節點newNode。代碼爲:
last = newNode;
複製代碼
  1. 修改前節點的後向連接,若是原來鏈表爲空,則讓頭節點指向新節點,不然讓前一個節點的next指向新節點。代碼爲:
if (l == null)
    first = newNode;
else
    l.next = newNode;
複製代碼
  1. 增長鏈表大小。代碼爲:
size++
複製代碼

modCount++的目的與ArrayList是同樣的,記錄修改次數,便於迭代中間檢測結構性變化。

咱們經過一些圖示來更清楚的看一下,好比說,代碼爲:

List<String> list = new LinkedList<String>();
list.add("a");
list.add("b");
複製代碼

執行完第一行後,內部結構以下所示:

添加完"a"後,內部結構以下所示:

添加完"b"後,內部結構以下所示:

能夠看出,與ArrayList不一樣,LinkedList的內存是按需分配的,不須要預先分配多餘的內存,添加元素只需分配新元素的空間,而後調節幾個連接便可。

根據索引訪問元素 get

添加了元素,若是根據索引訪問元素呢?咱們看下get方法的代碼:

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
複製代碼

checkElementIndex檢查索引位置的有效性,若是無效,拋出異常,代碼爲:

private void checkElementIndex(int index) {
    if (!isElementIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

private boolean isElementIndex(int index) {
    return index >= 0 && index < size;
}
複製代碼

若是index有效,則調用node方法查找對應的節點,其item屬性就指向實際元素內容,node方法的代碼爲:

Node<E> node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
複製代碼

size>>1等於size/2,若是索引位置在前半部分 (index<(size>>1)),則從頭節點開始查找,不然,從尾節點開始查找。

能夠看出,與ArrayList明顯不一樣,ArrayList中數組元素連續存放,能夠直接隨機訪問,而在LinkedList中,則必須從頭或尾,順着連接查找,效率比較低。

根據內容查找元素

咱們看下indexOf的代碼:

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}
複製代碼

代碼也很簡單,從頭節點順着連接日後找,若是要找的是null,則找第一個item爲null的節點,不然使用equals方法進行比較。

插入元素

add是在尾部添加元素,若是在頭部或中間插入元素呢?可使用以下方法:

public void add(int index, E element) 複製代碼

它的代碼是:

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
複製代碼

若是index爲size,添加到最後面,通常狀況,是插入到index對應節點的前面,調用方法爲linkBefore,它的代碼爲:

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
複製代碼

參數succ表示後繼節點。變量pred就表示前驅節點。目標就是在pred和succ中間插入一個節點。插入步驟是:

  1. 新建一個節點newNode,前驅爲pred,後繼爲succ。代碼爲:
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
複製代碼
  1. 讓後繼的前驅指向新節點。代碼爲:
succ.prev = newNode;
複製代碼
  1. 讓前驅的後繼指向新節點,若是前驅爲空,修改頭節點指向新節點。代碼爲:
if (pred == null)
    first = newNode;
else
    pred.next = newNode;
複製代碼
  1. 增長長度。

咱們經過圖示來更清楚的看下,仍是上面的例子,好比,添加一個元素:

list.add(1, "c");
複製代碼

圖示結構會變爲:

能夠看出,在中間插入元素,LinkedList只需按需分配內存,修改前驅和後繼節點的連接,而ArrayList則可能須要分配不少額外空間,且移動全部後續元素。

刪除元素

咱們再來看刪除元素,代碼爲:

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
複製代碼

經過node方法找到節點後,調用了unlink方法,代碼爲:

E unlink(Node<E> x) {
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
複製代碼

刪除x節點,基本思路就是讓x的前驅和後繼直接連接起來,next是x的後繼,prev是x的前驅,具體分爲兩步:

  1. 第一步是讓x的前驅的後繼指向x的後繼。若是x沒有前驅,說明刪除的是頭節點,則修改頭節點指向x的後繼。
  2. 第二步是讓x的後繼的前驅指向x的前驅。若是x沒有後繼,說明刪除的是尾節點,則修改尾節點指向x的前驅。

咱們再經過圖示看下,仍是上面的例子,若是刪除一個元素:

list.remove(1);
複製代碼

圖示結構會變爲:

原理小結

以上,咱們介紹了LinkedList的內部組成,以及幾個主要方法的實現代碼,其餘方法的原理也都相似,咱們就不贅述了。

前面咱們提到,對於隊列、棧和雙端隊列接口,長度可能有限制,LinkedList實現了這些接口,不過LinkedList對長度並無限制。

LinkedList特色分析

LinkedList內部是用雙向鏈表實現的,維護了長度、頭節點和尾節點,這決定了它有以下特色:

  • 按需分配空間,不須要預先分配不少空間
  • 不能夠隨機訪問,按照索引位置訪問效率比較低,必須從頭或尾順着連接找,效率爲O(N/2)。
  • 無論列表是否已排序,只要是按照內容查找元素,效率都比較低,必須逐個比較,效率爲O(N)。
  • 在兩端添加、刪除元素的效率很高,爲O(1)。
  • 在中間插入、刪除元素,要先定位,效率比較低,爲O(N),但修改自己的效率很高,效率爲O(1)。

理解了LinkedList和ArrayList的特色,咱們就能比較容易的進行選擇了,若是列表長度未知,添加、刪除操做比較多,尤爲常常從兩端進行操做,而按照索引位置訪問相對比較少,則LinkedList就是比較理想的選擇。

小結

本節詳細介紹了LinkedList,先介紹了用法,而後介紹了實現原理,最後咱們分析了LinkedList的特色,並與ArrayList進行了比較。

用法上,LinkedList是一個List,但也實現了Deque接口,能夠做爲隊列、棧和雙端隊列使用。實現原理上,內部是一個雙向鏈表,並維護了長度、頭節點和尾節點。

不管是ArrayList仍是LinkedList,按內容查找元素的效率都很低,都須要逐個進行比較,有沒有更有效的方式呢?


未完待續,查看最新文章,敬請關注微信公衆號「老馬說編程」(掃描下方二維碼),深刻淺出,老馬和你一塊兒探索Java編程及計算機技術的本質。用心原創,保留全部版權。

相關文章
相關標籤/搜索