設計模式之基礎前文

設計模式是爲了讓咱們開發出具備更好的靈活性和可擴展性,也更易於複用的軟件系統。設計模式

 

模式並不能替代人來完成軟件系統的創造,他們只不過會給那些缺少經驗但卻具有才能和創造力的人帶來但願。學習

 

設計模式的組成要素:設計

#問題對象

描述了應該在什麼時候使用模式,它包含了設計中存在的問題以及問題存在的緣由開發

#解決方案效率

描述了一個設計模式的組成成分,以及這些組成成分之間的相互關係,各自的職責和協做方式擴展

#效果軟件

描述了模式的優缺點以及在使用模式時應權衡的問題經驗

 

23種GOF設計模式:5種建立型,7種結構型,11種行爲型生活

#建立型

如何建立對象

#結構型

如何實現類或對象的組合

#行爲型

類和對象怎樣交互以及怎樣分配職責

 

設計模式的優勢

#提升開發和設計效率

#使得設計方案更加通俗易懂

#設計模式兼顧了系統的可重用性和可擴展性,提升系統的靈活性

#有助於別人更快的理解系統

#更加深刻的理解面向對象思想

 

學習的過程當中要注意

#這個設計模式的意圖是什麼,它要解決一個什麼問題,何時能夠使用它

#它是如何解決的,掌握它的結構圖,記住它的關鍵代碼

#可以想到至少兩個它的應用實例,一個生活中的,一個軟件中的

#優缺點是什麼,在使用的時候要注意什麼

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