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設計模式之基本模式
時間 2020-06-08
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設計模式進階篇 一、接口 二、抽象父類 三、私有方法 四、存取器方法 五、常數管理器 六、不可變對象 七、管程 一、接口 Q:什麼是接口模式? A:在提供各類各樣服務的對象中,總會存在一些提供相同(或者類似)的服務,將這些共同的服務抽象爲一個接口,具體實現能夠由實現該接口的類去自定義。以下例子:html 在設計一個計算公司員工工資的系統的時候,有以下因素須要咱們去考慮:(1)員工有多個類別(2)不
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