Unity3DWebGL加載IIS服務器的AssetBundle

1.把Unity3D工程打包WebGL,將打出的包上傳到IIS網站,參考這篇博客html 2.打包出AssetBundle包,這裏有幾個地方要注意一下,瀏覽器  打包,能夠經過代碼打包,可是我這裏爲了快速方便的進行測試,使用了AssetBundle Browser插件,在AssetStore下載導入這個插件以後,點擊Windows-AssetBundle Browser便可打開插件界面服務器  擴
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