DirectX遊戲開發之3D角色動起來(上)

DirectX遊戲開發之3D角色動起來(上) 因爲本身自己對DirectX的研究終究是不夠深刻的,對於頂點緩存,索引緩存,紋理映射這些重中之重的東西,我應該是不具備太過突出的發言權的,寫出來也估計是不能比別人的寫得好。不如就不誤人子弟了吧! 哈哈,固然,等我自覺能力夠了,定當不吝分享的啦!web 因此呢,我此次要講的直接就是多動做模型的使用。爲何自覺渣渣的我仍是要出來講這個呢?由於網上的教程大多數
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