遊戲中的角色是如何「動」起來的?

最近公衆號會陸續的轉載一些我知乎上曾經寫的文章,主要是挑選那些質量比較高的文章。考慮到很多讀者並不是從事遊戲開發或者研究虛幻引擎,我會在轉發文章前先寫一篇科普文章,給大家講講遊戲開發中的一些基本原理。這篇文章就是爲下篇《UE4移動組件原理分析》做科普預熱的,歡迎轉發分享~     從紅白機時代的超級瑪麗,到PC時代CS裏面的反恐精英,再到如今主機上栩栩如生的「荒野大鏢客」。隨着技術的進步,遊戲中的
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