redis的安裝和jedis的簡單封裝

  1. 安裝redis:  win7 下的redis 不須要配置,直接啓動便可。打開一個cmd窗口  使用cd命令切換目錄到d:\redis  運行 redis-server.exe --port3680  redis-server.exe --port3679   可指定端口形式的啓動。java

  2. 客戶端鏈接:redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6379 redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6380 經常使用命令能夠找網上找。node

  3. 裏面採用的是ShardedJedis 不是 jedisgit

  4. 1、Jedis分佈式(Sharding/shared 一致性哈希)
     咱們知道Memcached是徹底基於分佈式的集羣,而Redis是Master-Slave的模式,若是想把Redis作成集羣模式,其實無外乎就是多作幾套Master-Slave,每套Master-Slave完成各自的容災處理,經過Client工具,完成一致性哈希。(PS:Memcached是在Server端完成Sharding,Redis只能依靠各個Client作Sharding。但比較開心的是從3.0的正式版開始,Redis也會像Memache同樣開始支持Server端的集羣)
         shared一致性哈希採用如下方案:
    1.Redis服務器節點劃分:將每臺服務器節點採用hash算法劃分爲160個虛擬節點(能夠配置劃分權重)
       將劃分虛擬節點採用TreeMap存儲
    2.對每一個Redis服務器的物理鏈接採用LinkedHashMap存儲
    3.對Key or KeyTag 採用一樣的hash算法,而後從TreeMap獲取大於等於鍵hash值得節點,取最鄰近節點存儲;當key的hash值大於虛擬節點hash值得最大值時,存入第一個虛擬節點
    4.sharded採用的hash算法:MD5 和 MurmurHash兩種;默認採用64位的MurmurHash算法;

使用Jedis的ShardedJedis作Redis集羣web

ShardedJedis源碼的時候,發現ShardedJedis並無使用節點的Ip和port作hash,而是用的instance的順序或者nameredis

private void initialize(List<S> shards) {
 nodes = new TreeMap<Long, S>();
 
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
 final S shardInfo = shards.get(i);
 if (shardInfo.getName() == null)
 for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
 nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n),
 shardInfo);
 }
 else
 for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
 nodes.put(
 this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*"
 + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
 }
 resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
 }
 }

配置算法

<bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">
 <property name="maxTotal" value="1000"/>
 <property name="maxIdle" value="10"/>
 <property name="minIdle" value="1"/>
 <property name="maxWaitMillis" value="30000"/>
 <property name="testOnBorrow" value="true"/>
 <property name="testOnReturn" value="true"/>
 <property name="testWhileIdle" value="true"/>
 </bean>
 
 <bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool" destroy-method="destroy">
 <constructor-arg ref="jedisPoolConfig"/>
 <constructor-arg>
 <list>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7000"/>
 <constructor-arg value="instance:01"/>
 </bean>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7001"/>
 <constructor-arg value="instance:02"/>
 </bean>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7003"/>
 <constructor-arg value="instance:03"/>
 </bean>
 </list>
 </constructor-arg>
 </bean>

一開始你能夠設置足夠多的instance,數據擴容的時候,只須要將幾個instance的數據copy到別的機器上。
而後修改配置文件的ip和端口便可
服務器


最後來個項目傳送地址附安裝包:http://git.oschina.net/bob4j/redis---jedis/tree/master分佈式

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