去年爲聯通製做雙十一活動,作四個小遊戲:‘配對消消樂’、移動拼圖、抓娃娃、倒計時。 如今先作來分享一下製做抓娃娃遊戲時的經驗 先上效果圖 css
遊戲規則:在指定時間內抓到上圖四張卡片爲挑戰成功。 如今直接說遊戲主要內容:娃娃滾動、爪子向下抓取、抓到卡片 廢話很少說直接上代碼!(此樣式是根據需求而定)<!--佈局樣式-->
<div class="game">
<!--爪子-->
<div class="paw">
<div class="pawer"></div>
<div class="pawerPic">
<img src="./../assets/img/zhuashou.png" class="lose" />
<div class="win" v-if="gzShow2">
<img :src="t_img" />
</div>
</div>
</div>
<!--區域-->
<div class="area">
<!--娃娃滾動-->
<div id="pack" ref="pack">
<div id="sel1" class="father" ref="imgs">
<img
v-for="img in imgs"
:class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
:src="img.img"
:key="img.id"
:alt="img.isSuc"
/>
</div>
</div>
</div>
<span class="button" @click="zhua"></span>
</div>
複製代碼
// css
.game {
width: 80%;
height: 730px;
background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
background-size: 100%;
animation: bg infinite 0.6s;
position: relative;
top: -60px;
left: 0;
z-index: 2;
.paw {
position: relative;
top: 10%;
}
.pawer {
width: 20px;
background: rgb(170, 219, 254);
height: 10px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 51%;
margin-left: -15px;
border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
}
.pawerPic {
width: 95px;
// height:85px;
position: absolute;
top: 30px;
left: 51%;
margin-left: -55px;
img {
width: 100%;
}
.win {
position: absolute;
bottom: -60px;
}
}
.area {
width: 100%;
height: 500px;
// overflow:hidden;
position: absolute;
// top:40px;
left: 0;
bottom: 40px;
}
/*娃娃滾動*/
#pack {
width: 80%;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
position: absolute;
bottom: 60px;
left: 10%;
#sel1 {
display: block;
img {
display: block;
width: 130px;
height: 150px;
float: left;
margin-left: 20px;
}
}
}
.button {
display: block;
width: 130px;
height: 90px;
background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
background-size: 100%;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 40%;
}
}
複製代碼
接下來就是卡片滾動,設置定時器,給卡片模塊設置transform 讓卡片從右向左勻速移動。數組
mounted() {
this.wawa();
this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先獲取爪子的位置(這裏是固定的)
}
wawa() {
var pack = this.$refs.pack,
width = $("#pack").width(),
imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
initLeft = 0;
this.chatTimer = setInterval(function() {
initLeft++;
if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
initLeft = 0;
}
$("#sel1").css({
width: imgsWidth,
transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
});
}, 15);
},
複製代碼
再接着就是點擊按鈕控制爪子上下移動抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上圖代碼中mounted裏面的talon,而後設置爪子到下面的終止距離(差很少可以到卡片),爲爪子設置動畫改變top值,拉長繩子改變height值(由於爪子和繩子是分開的)。 當爪子到達下面時,獲取每一個卡片的位置,與爪子當前位置做比較,看爪子是否在某個卡片的指定抓取區域內來判斷是否抓到卡片,而後上升。 上代碼!!!bash
zhua() {
let that = this;
that.t_img = "";
that.gzShow2 = false;
var long = $(".game").height() - 230; //爪子伸長的距離
$(".pawer").animate(
{
height: long
},
1000
); //伸下去(繩子)
$(".pawerPic").animate(
{
top: long + 10
},
1000
); //伸下去(爪子)
setTimeout(function() {
that.ok_no();
}, 1000); /* 判斷抓沒抓到娃娃 */
$(".pawer").animate(
{
height: 10
},
1000
); //伸上去(繩子)
$(".pawerPic").animate(
{
top: 20
},
1000
); //伸上去(爪子)
},
ok_no() {
let that = this;
/* 打印出此時此刻每一個娃娃的位置 */
let width = $("#sel1 img").width();
console.log(width);
for (let i = 0; i < $("#sel1 img").length; i++) {
let l =
$("#sel1 img").eq(i).offset().left +width / 2; // 此時此刻每一個娃娃的位置
if (l - 15 <= that.talon && that.talon <= l + 15) { // 這裏的15是用來控制爪子的位置到卡片的哪些區域算抓到,可自行修改
that.gzShow2 = true;
that.t_img = $("#pack img") .eq(i - 1).attr("src");
let isSuc = $("#pack img").eq(i - 1).attr("alt");
if (isSuc !== undefined) {
switch (isSuc) {
case "1":
that.isE = false;
break;
case "2":
that.isS = false;
break;
case "3":
that.isI = false;
break;
case "4":
that.isM = false;
break;
default:
break;
}
that.isSuc.push(parseInt(isSuc));
}
let ok = that.isContained(that.isSuc, that.success);
if (ok == true) {
console.log('成功')
} else {
console.log("狗屎都沒抓到");
}
}
},
// 判斷抓到的數組是否中獎
isContained(a, b) {
if (!(a instanceof Array) || !(b instanceof Array)) return false;
if (a.length < b.length) return false;
var aStr = a.toString();
for (var i = 0, len = b.length; i < len; i++) {
if (aStr.indexOf(b[i]) == -1) return false;
}
return true;
},
複製代碼
代碼所有貼上了,不少功能都是由於本身的需求去加的。 第一次寫文章,可能具體的表述不清楚。佈局
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