爲何要使用 Go 語言?Go 語言的優點在哪裏?

golang主要特性

一、語法簡單

  • 捨棄語法糖,嚴格控制關鍵字

C++語法糖之多,使人髮指,而C又太過於底層,容易出現本身造輪子的狀況,如何在二者之間取捨,是每個轉向golang的工程師曾經思考過的問題。java

golang的出現,就是在C和C++之間的剛恰好的取捨。node

二、垃圾回收

  • golang支持垃圾回收,相比C/C++是一大進步。

c + +因爲存在指針計算,即p++、p--等,沒法提供垃圾回收功能,而golang雖然有指針,可是捨棄了指針的++、--等操做,因此提供了垃圾回收功能。react

  • 標記清除

三、錯誤處理

  • 報告普通錯誤+報告致命錯誤

C語言中錯誤處理並非語言規範的一部分,只是提供了errno這種系統相關的錯誤處理機制。而golang提供了語言層面上的錯誤處理的支持。程序員

golang中能夠有兩種錯誤處理方式:一種對C的錯誤處理的規範化:每次函數調用都檢查返回值,另外一種相似C++和java中的try+catch+finally+throw。通常第一種用於報告普通的錯誤,第二種用於報告致命錯誤,如除0,訪問數組越界。golang

  • error接口:實現error接口只需實現Error函數。golang支持多返回值,通常函數最後一個返回值是err error。docker

  • defer、panic和recover:異常處理機制,實現try+catch+finally+throw的功能,panic相似於throw關鍵字,即拋出異常,recover相似於catch,即捕獲異常,defer相似於C中的atexit,java中的finally數據庫

我的認爲golang的這種錯誤處理方式比C、C++、java都更加優雅,固然,這樣會形成寫10行代碼,可能有5行都在處理錯誤的狀況發生。編程

四、面向對象

  • 在面向對象上,go語言表現得很是簡潔和直接。json

  • 封裝數組

封裝這一塊,能夠細分爲封裝+隱藏:
①封裝:將數據和基於數據的操做封裝在一塊兒,在C++中,經過隱藏的this指針傳遞對象的地址,在C中,要實現封裝,要顯式傳遞,在golang中,與C相似,顯式傳遞,只不過換了個更加明顯的位置。如:

type Integer int func (a Integer) Less(b Integer) bool{ return a < b } 

②隱藏:C++和java都使用訪問控制符實現隱藏特性,即隱藏內部實現細節,只保留一部分對外接口與外部發生聯繫。C用static關鍵字實現隱藏,而golang中,首字母大小寫表明了是否對外開放訪問,仍是很機智的。

  • 繼承

繼承關係通常有兩種:"is a"和"has a"
①"is a": 父:水果 子:蘋果
②"has a": 父:羽毛 子:鳥
繼承通常分爲golang的設計哲學中反對繼承,只提供最簡單的組合,即"has a"關係。

  • 多態

golang的面向對象中最重要的就是接口,golang中的接口與其餘語言的最大的區別就是它的非侵入性。

①非侵入性接口:只要實現了接口要求的全部方法,就實現了該接口,能夠進行賦值。
②侵入性接口: 類須要明確的申明本身實現了某個接口。

非侵入性接口的好處:
實現一個類的時候不用再考慮我須要實現哪些接口,即接口由使用方按需定義,而不用事前規劃。
好比在實現第三方庫的時候,由調用方抽象出所需接口,便可屏蔽太多不須要關注的內容,也便於往後替換。

另外:

  • golang反對函數和運算符重載,由於這些特性解決了小部分OOP的問題,可是卻爲語言自己帶來極大的負擔。
  • golang不支持構造函數和析構函數,構造函數用NewFunc之類的函數代替。

總的來講,golang對java這種激進的面向對象主義有限接收,時刻警戒語言特性複雜化。
雖然面向對象這塊看起來太簡潔,可是Cpp和java中能實現的面向對象的需求,golang中並不會出現不能表達的狀況,這讓人反思C++和java引入如此多複雜概念的必要性。

五、併發編程

  • 不要經過共享內存來通訊,而應該經過通訊來共享內存

golang是爲併發而生的語言,goroutine+channel使得併發編程變得容易。

併發模型:

  • 多進程
  • 多線程
  • 事件驅動(reactor模型、epoll+回調、epoll+消息隊列+線程池、異步非阻塞):libevent、 muduo、 node js
  • goroutine:相似於協程,用戶空間本身實現調度,可是協程通常採用N:1線程模型,而golang採用更加複雜的M:N模型,因此golang通常單獨稱本身爲go程。

而channel,能夠理解爲:用於併發單元間的數據解耦的、阻塞的、帶類型的、併發安全的消息隊列。channel可分爲帶緩衝的和不帶緩衝的。

固然,golang依然提供了各類同步互斥機制,與C和C++不一樣的是,golang對這些機制都作了封裝:

  • 管道 ①匿名管道 ②命名管道,基於文件的,有原子性問題 ③基於內存的,有原子性操做保證的管道

  • 信號

  • socket

  • 互斥鎖

  • 條件變量

  • 讀寫鎖

  • 原子操做

六、代碼規範

  • 每一個人寫的代碼都基本一致,不帶我的色彩。

golang最符合我胃口的除了併發這一塊,就是極其嚴格的代碼規範要求了。做爲有點兒代碼潔癖的人,在遇到golang以前,每次看到別人的C/C++代碼甚至是本身寫的代碼,都以爲很亂,而接觸golang以後,一下就被其乾淨、嚴格的代碼規範吸引。

另外一方面,相信每個團隊都會對代碼規範作出要求,可是培訓成本一般會很高,團隊成員會不會嚴格遵照也很差說,因此反正都是要作的事,爲什麼不在語言層面就作了呢?

七、部署發佈

  • 將運行時、依賴庫直接打包到可執行文件內部,簡化部署和發佈

golang採用靜態連接的方式編譯,在部署的時候很方便,只須要配置文件和可執行文件。而C/C++得部署通常須要不少動態連接庫,一個so的版本不對從而致使查bug查幾天的事情時常發生,因此出現docker簡化部署的問題。

用docker更好仍是用golang的靜態連接更好,見仁見智,不過,docker也是golang寫的,因此,這個特性golang勝利。

八、強大的官方package和工具鏈

官方package自己很是強大,基本解決了程序員開發過程當中的大部分需求,而一些特定的領域也能在開源社區中找到不錯的組件,不像C系,一些很基本的庫也要處處去找,各個版本區別也很大。

  • 網絡:net、http、rpc、json
  • 安全:加解密
  • 容器
  • 數據庫鏈接
  • io
  • 單元測試和性能測試
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