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UnityGameFramework學習筆記 4 流程構建
時間 2021-01-18
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流程構建 fsm有限狀態機是GameFramework的核心,流程組件也是按照此模式運行的 通過流程基類我們可以看到流程幾個主要方法接口 OnDestroy 當流程銷燬時調用 OnEnter 當進入該流程時調用 OnInit 當流程初始化時調用 OnLeave 當離開流程時調用 OnUpdate 當流程輪詢時調用 在這裏我們先實現啓動流程,繼承自ProcedureBase 實現接口,然後轉向下一個
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