unity(2)——預製Prefab、標籤Tag、靜態Static、編輯屬性Inspector

一、「預製」(Prefab)方便重複調用同一個模型組件。 1.怎麼變成預製, 2. 怎麼將一種屬性全部應用到所有預製模型上 3.Prefab的操作會影響到所有預製體,如果只是想對某一個Prefab刪除特定的對象,就要解除對其原有Prefab的內容進行解綁 在以前的版本當中,直接刪除某對象、移動某對象就可以解除Prefab的綁定 4.快速找到預製節點在資源區的位置 5.屬性中Tag和Static的意
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