移動端webapp開發基礎

(1) CSS pixels與device pixelsweb

CSS pixels: 瀏覽器使用的抽象單位, 主要用來在網頁上繪製內容。瀏覽器

device pixels: 顯示屏幕的的最小物理單位,每一個dp包含本身的顏色、亮度。app

等值的 CSS pixels在手機屏幕上佔多大的位置,這不是固定的,這取決於不少屬性。通過分析和總結,咱們能夠得出這麼一條公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels  。iphone

(2) PPI/DPIspa

PPI,有時也叫DPI,所表示的是每英寸所擁有的像素(pixel)數目,數值越高,即表明顯示屏可以以越高的密度顯示圖像。(注:這裏的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什麼意思,咱們就能很容易理解PPI的計算方式了,咱們須要首先算出手機屏幕的對角線等效像素,而後處以對角線(咱們日常所說的手機屏幕尺寸就是說的手機屏幕對角線的長度),就能夠獲得PPI了。準確的計算公示你們能夠參照下圖。比較有意思的是,根據公式計算出來的iPhone 4的PPI爲330,要比蘋果官方公佈的326要高一點點。scala

(4) viewport的使用設計

控制顯示區域各類屬性:code

<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">

viewport總共有5個屬性,分別以下:orm

content=「圖片

height = [ pixel_value |device-height] ,

width = [ pixel_value |device-width ] ,

initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,

user-scalable =[yes | no] ,

target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] 」 />


  • width                      - viewport的寬度

  • height                     – viewport的高度

  • initial-scale          - 初始的縮放比例

  • minimum-scale  - 容許用戶縮放到的最小比例

  • maximum-scale – 容許用戶縮放到的最大比例

  • user-scalable       – 用戶是否能夠手動縮放

        在這些屬性裏面,咱們重點關注target-densitydpi,這個屬性能夠改變設備的默認縮放。medium-dpi是target-densitydpi的默認值,若是咱們顯式定義target-densitydpi=device-dpi,那麼設備就會按照真實的dpi來渲染頁面。打個比方說,一張320*480的圖片,放在iphone4裏面,默認是佔滿屏幕的,但若是定義了target-densitydpi=device-dpi,那麼圖片只佔屏幕的四分之一(二分之一的平方),由於iphone4的分辨率是640*960。

IOS中Safari容許全屏瀏覽:

<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">

IOS中Safari頂端狀態條樣式:

<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style">

忽略將數字變爲電話號碼:

<meta content="telephone=no" name="format-detection">

通常狀況下,IOS和Android系統都會默認某長度內的數字爲電話號碼,即便不加也是會默認顯示爲電話的,so,取消這個頗有必要!

IOS中Safari設置保存到桌面圖標:

這是IOS中Safari特有的meta,是在你保存某個頁面到桌面的時候使用這張圖做爲桌面圖標,so,尺寸和iphone上的一致,是57*57px

<link rel="apple-touch-icon" href="custom_icon.png">

2、解決方案

(1) 簡單粗暴

        若是咱們按照320px寬的設計稿去製做頁面,而且不作任何的設置,頁面會默認自動縮放到跟手機屏幕相等的寬度(這是因爲 medium-dpi是target-densitydpi的默認值,和不一樣密度對應不一樣縮放比例所決定的,這一切都是移動設備自動完成的 )。因此這種解決方案,簡單,粗暴,有效。但有一個致命的缺點,對於高密度和超高密度的手機設備,頁面(特別是圖片)會失真,並且密度越多,失真越厲害。

(2) 極致完美

        在這種方案中,咱們採用 target-densitydpi=device-dpi,這樣一來,手機設備就會按照真實的像素數目來渲染,用專業的話來講,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。好比對於 640*960的 iphone,咱們就能夠作出 640*960的頁面,在iphone上顯示也不會有滾動條。固然,對於其餘設備,也需製做不一樣尺寸的頁面,因此這種方案每每是使用媒體查詢來作成響應式的頁面。這種方案能夠在特定的分辨率下完美呈現,可是隨着要兼容的不一樣分辨率越多,成本就越高,由於須要爲每一種分辨率書寫單獨的代碼。

(3) 適中響應

        針對安卓設備絕大多數是高密度,部分是中密度的特色,咱們能夠採用一個折中的方案:咱們對480px寬的設計稿進行還原,可是頁面製作卻成320px寬(使用background-size來對圖片進行縮小),而後,讓頁面自動按照比例縮放。這樣一來,低密度的手機有滾動條(這種手機基本上已經沒有人在用了),中密度的手機會浪費一點點流量,高密度的手機完美呈現,超高密度的手機輕微失真(超高密度的安卓手機不多)。這種方案的優勢很是明顯:只須要一套設計稿,一套代碼(這裏只是討論安卓手機的狀況)。

相關文章
相關標籤/搜索