C#9.0:Records

概述

在C#9.0下,record是一個關鍵字,微軟官方目前暫時將它翻譯爲記錄類型。編程

傳統面向對象的編程的核心思想是一個對象有着惟一標識,封裝着隨時可變的狀態。C#也是一直這樣設計和工做的。可是一些時候,你就很是須要恰好對立的方式。原來那種默認的方式每每會成爲阻力,使得事情變得費時費力。若是你發現你須要整個對象都是不可變的,且行爲像一個值,那麼你應當考慮將其聲明爲一個record類型。函數

因此record類型的實際是一個引用類型 ,可是他具備值類型的行爲。ui

先來回顧一下引用類型,C# 中有兩種類型:引用類型和值類型。 引用類型的變量存儲對其數據(對象)的引用,而值類型的變量直接包含其數據。 對於引用類型,兩種變量可引用同一對象;所以,對一個變量執行的操做會影響另外一個變量所引用的對象。 對於值類型,每一個變量都具備其本身的數據副本,對一個變量執行的操做不會影響另外一個變量。spa

那咱們舉個例子,建立一個實體,包含用戶名、暱稱、年齡翻譯

1 /// <summary>
2 /// 用戶信息對象
3 /// </summary>
4 public class UserInfo
5 {
6      public string UserName { get; init; }
7      public string UserNickName { get; init; }
8      public int UserAge { get; set; }
9

由於UserInfo是個類對象,是引用類型,因此咱們進行以下輸出:設計

 1  UserInfo u = new UserInfo()
 2             {
 3                 UserName = "翁智華",
 4                 UserNickName = "Brand",
 5                 UserAge = 10
 6             };
 7             var uclone = u;
 8             uclone.UserAge = 11;
 9             Console.WriteLine(ReferenceEquals(u,uclone));
10             Console.WriteLine("u:{0},uclone:{1}", JsonConvert.SerializeObject(u), JsonConvert.SerializeObject(uclone));

輸出結果以下,能夠看出,這兩個對象是相等的,當ucolone的值發生改變的時候,他所引用的對象也發送了變化:code

  這個是咱們所熟悉的知識,那麼怎樣理解 Record 實際是一個引用類型 ,但具備值類型的行爲的特徵。這時候就要認識一下它的 with 表達式。對象

with表達式

當咱們使用引用類型時,最經常使用的一種方式是咱們想用基於當前的對象,去修改他的值以便產生一個新的對象,這時候就不能直接賦值等於,不然會出現上述的改變引用對象狀況。blog

若是我想修改年齡,就須要拷貝一份用戶信息表,而且基於這份拷貝的新對象來修改值。這樣的作法有個專業的名詞叫作 non-destructive mutation,即 非破壞性突變。繼承

而記錄類型(record)不是表明 對象在一段時間內的 狀態,而是表明對象在給定時間點的狀態,而且使用with表達式來實現給定時間點的狀態的產生。

舉個例子,記住下面record的使用:

1  /// <summary>
2  /// 用戶信息對象
3  /// </summary>
4  public record UserInfoRecord
5  {
6         public string UserName { get; init; }
7         public string UserNickName { get; init; }
8         public int UserAge { get; init; }
9

在使用with表達式的時間點,ucolone 就是 u 對象所在這個時間點的產生的新狀態,這時候 u 對象和 uclone 對象並不相等,值也不一致。

1  var u = new UserInfoRecord()
2  {
3          UserName = "翁智華",
4          UserNickName = "Brand",
5          UserAge = 10
6   };
7  var uclone = u with { UserAge=11 }; 

以上就是兩個不一樣時間點對象狀態的比較,跟咱們上面理解的一致,若是實際場景須要,能夠產生多個對應時間點的對象狀態。

因此record和with本質是使用現有對象,並將對象內的字段逐一的複製到新的對象的過程。來看看微軟官方的說明:

記錄(record)隱式定義了一個受保護的(protected)「複製構造函數」——一個接受現有記錄對象並逐字段將其複製到新記錄對象的構造函數:

protected Person(Person original) { /* copy all the fields */ } // generated

with 表達式會調用「複製構造函數」,而後在上面應用對象初始化器來相應地變動屬性。

若是您不喜歡生成的「複製構造函數」的默認行爲,您能夠定義本身的「複製構造函數」,它將被 with 表達式捕獲。 

基於值的相等

咱們知道,C#的對象可使用Object.Equals(object, object)來比較兩個非空參數,判斷是否相等。結構重寫了這個方法,經過遞歸調用每一個結構字段的Equals方法,因此有 「基於值的相等」。

recrods也是這樣,因此着只要他們的值保持一致,兩個record對象能夠不是同一個對象也會相等(這種相等是基於值的相等,並非指他們是一個對象)。

基於上面定義的record,咱們作以下修改: 

 1 UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord()
 2 {
 3       UserName = "翁智華",
 4       UserNickName = "Brand",
 5       UserAge = 10
 6 };
 7 
 8 UserInfoRecord u2 = new UserInfoRecord()
 9 {
10       UserName = "翁智華",
11       UserNickName = "Brand",
12       UserAge = 10
13 };
14 Console.WriteLine("ReferenceEquals:" + (ReferenceEquals(u1,u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312"));
15 Console.WriteLine("Equals:" + (u1.Equals(u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312")); 

經過上面的結果,咱們能夠獲得 ReferenceEquals(person, originalPerson) = false (他們不是同一對象),可是 Equals(person, originalPerson) = true (他們有一樣的值)。

與基於值的Equals一塊兒的,還伴有基於值的GetHashCode()的重寫。同時,records實現了IEquatable<T>並重載了==和 !=這兩個操做符,以便於基於值的行爲在全部的不一樣的相等機制方面顯得一致。 

繼承性:Inheritance 

基礎類(class)不能從記錄(record)中繼承,不然會提示錯誤,只有記錄(record)能夠從其餘記錄(record)繼承,以下,咱們繼承上面的那個記錄:

1   /// <summary>
2   ///  繼承用戶信息record,並擴展Sex屬性
3   /// </summary>
4   public record UserInfoRecord2 : UserInfoRecord
5   {
6       public int Sex { get; init; }
7   }

 

對應地,with表達式和基於值的對等性,也相應的結合在一塊兒,下面是繼承後,對類型的判斷:

1 UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord2()
2  {
3           UserName = "翁智華",
4           UserNickName = "Brand",
5           UserAge = 10,
6           Sex = 1
7  };
8 var u2 = u1 with { UserAge=18  };
9 Console.WriteLine("IsUserInfoRecord2:" + (u2 is UserInfoRecord2)); 

 兩個對象在運行時保證了一樣的類型的基礎上,就能夠用基於值的相等來進行比較了:

1  UserInfoRecord u3 = new UserInfoRecord2()
2  {
3          UserName = "翁智華",
4          UserNickName = "Brand",
5          UserAge = 18,
6          Sex = 1
7   };
8   Console.WriteLine("u2 equal u3:" + (u2.Equals(u3)));

 

由於u2以前UserAge改爲18了,因此u2跟u3在這邊基於值相等,結果以下:

位置記錄:Positional Records

使用記錄(record)能夠明確數據在整個實體中的位置,採用構造函數的參數的方式提供,而且能夠經過位置解構提取出數據。

原來咱們想要經過構造和解構進行賦值和獲取值須要這麼寫:

 1 /// <summary>
 2 /// 用戶信息對象
 3 /// </summary>
 4 public record UInfoRecord
 5 {
 6     public string UserName;
 7     public string NickName;
 8     public int Age;
 9     public UInfoRecord(string userName, string nickName,int age) => (UserName, NickName,Age) = (userName,nickName,age);
10     public void Deconstruct(out string userName,out string nickName,out int age) => (userName, nickName, age) = (UserName, NickName, Age);
11

經過構造來提供內容和經過解構來獲取內容:

1 var uinfo = new UInfoRecord("翁智華", "Brand",18); // 構造
2 String name ="", nick = "";
3 int age = 0;
4 uinfo.Deconstruct(out name,out nick,out age); // 解構
5 Console.WriteLine("解構獲取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age); 

 如今能夠經過更加精簡的方式完成上面的工做,稱爲 參數名稱包裝模式(modulo casing of parameter names),

只要用包裝模式聲明記錄(記錄的位置是嚴格區分的),包含了三個自動屬性 ,就可使用構造函數和解構函數來提供內容和獲取內容了,上面的內容能夠改寫成以下:

1 /// <summary>
2 /// 用戶對象
3 /// </summary>
4 public record UInfoRecord(string UserName,string NickName,string Age); 
1 var uinfo = new UInfoRecord("翁智華", "Brand",18); // 位置構造函數 / positional construction
2 var (name,nick,age) = uinfo;                        // 位置解構函數 / deconstruction
3 Console.WriteLine("解構獲取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age);

得到的結果是同樣的。

若是你想修改默認提供的自動屬性,能夠自定義的同名屬性代替,產生的構造函數和解構函數將會只使用你自定義的那個。以下,從新定義了Age自動屬性,並默默的把值+1:

1 /// <summary>
2 /// 用戶對象
3 /// </summary>
4 public record UInfoRecord(string UserName, string NickName, int Age)
5 {
6      public int Age { get; init; } = Age+1;
7 }

  

總結

我的感受record的出現使得對象的使用更加的便捷,一個是對象的複製和使用(with 表達式),不一樣時間點的數據狀態是不同的;一個是對象的比較(基於值的相等),避免咱們進行逐個比較。

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