ZXing——二維碼掃描案例及橫豎屏切換問題

ZXing是Google官方提供的一個開源Java類庫用於解析多種格式的1D/2D條形碼。 
GitHub地址:https://github.com/zxing/zxingandroid

最近項目中須要用到二維碼掃描,因此對ZXing進行了精簡,完工後在這裏寫篇文章做爲筆記,之後好參考。git

項目gradle配置,導入zxing核心庫:github

compile 'com.google.zxing:core:3.2.+'(只用導入這個核心包就能夠了)
compile 'com.google.zxing:android-core:3.2.+'(不知道有啥用)
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初版下載地址:http://download.csdn.net/detail/wuseyukui/9226645 
第二版下載地址:http://download.csdn.net/detail/wuseyukui/9246847ide

兩個版本的區別:第一個版本只是實現了掃描的功能,未作橫豎屏的配置。第二版版本增長了橫豎屏配置,可自定義橫豎屏,也可根據當前屏幕的橫豎屏打開橫豎屏的掃描界面。能夠配置使用前置仍是後置攝像頭。測試

配置文件以下:gradle

/**
 * 二維碼掃描使用配置文件
 *
 * Created by huangyk on 2015/11/5.
 */
public class QRCodeSConfig {ui

    /*
     * true: 由傳感器決定屏幕方向,動態改變 SCREEN_ORENTATION 的值
     * false: 用戶自定義屏幕方向
     * 注意:Manifest文件中CaptureActivity不須要配置screenOrientation屬性
     */
    public final static boolean SCREEN_ORIENTATION_SENSOR = true;google

    /*
     * 設置二維碼掃描界面的屏幕方向:1:橫屏, 2:豎屏
     * SCREEN_ORIENTATION_SENSOR爲true的狀況:值由傳感器決定
     * SCREEN_ORIENTATION_SENSOR爲false的狀況:值由用戶設定
     * 注意:Manifest文件中CaptureActivity的screenOrientation屬性須要配置
     */
    public static int SCREEN_ORENTATION = 2;.net

    /*
     * 背景:Zxing默認是橫屏模式,若是改爲豎屏模式須要將攝像頭旋轉90度
     * 設置二維碼掃描界面 豎屏模式下 攝像頭旋轉的角度
     * 注意:普通android設備只須要旋轉90度,門禁機比較奇葩,攝像頭默認是倒着的,須要旋轉180度
     */
    public static int DISPLAY_ORIENTATION = 90;code

    /*
     * 設置使用的攝像頭:0:後置攝像頭 1:前置攝像頭
     * 門禁機 :0:右邊的-->黑白(默認)。1:左邊的-->清晰
     */
    public final static int CAMERA_USE = 0;

}
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引用方法:

public class TestSubFragment extends HYSubFragment {
    ...
    public static final int SCANNIN_GREQUEST_CODE = 999;
    ...

    /**
     * 啓動二維碼掃描活動
     */
    public void startQRCodeScanActivity() {
        Intent intent = new Intent(getActivity(), CaptureActivity.class);
        //intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
    }

    @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == SCANNIN_GREQUEST_CODE
                && resultCode == CaptureActivity.SCAN_RESULT_CODE) {
            Bundle bundle = data.getExtras();
            new MaterialDialog.Builder(getActivity())
                    .title("愛動號")      
                    .theme(Theme.DARK)
                    .content("掃描到的號碼:" + bundle.getString("result"))
                    .negativeText("知道了")
                    .show();
            textView.setText(bundle.getString("result"));
        }
    }
}
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項目效果: 


dialog彈出框使用了https://github.com/afollestad/material-dialogs

豎屏問題
由於ZXing模式是橫屏模式,要想改爲豎屏模式可費了老半天勁,在網上看了不少帖子都不行,仍是ZXing的版本問題吧,不少貼近都是舊版本的作法,在新版中不必定適用。而通常帖子都都不會指明用的什麼版本,因此找資料仍是很費勁的。

本人是用的ZXing3.1.0版本,3.2.0版本下測試也沒有問題。

個人豎屏解決步驟以下:

一、ndroidManifest中CaptureActivity的screenOrientation屬性改成portrait

二、CaptureActivity中把onResume方法中的:

        if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DISABLE_AUTO_ORIENTATION, true)) {
            setRequestedOrientation(getCurrentOrientation());
        } else {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
        }
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這段註釋掉,在onCreate方法的最後添加:

        if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        } else {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        }
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三、CameraManager中getFramingRectInPreview方法:

//      rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;

//      rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;

//      rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;

//      rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;
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把這段註釋掉,改成:

        rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;

        rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;

        rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;

        rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
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四、CameraConfigurationManager的setDesiredCameraParameters方法的camera.setParameters(parameters);以前添加:

camera.setDisplayOrientation(90);
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五、DecodeHandler的private void decode(byte[] data, int width, int height) 方法中PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(data, width, height);註釋掉,改成:

byte[] rotatedData = new byte[data.length];

      for (int y = 0; y < height; y++) {

          for (int x = 0; x < width; x++)

              rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];

      }

      int tmp = width;

      width = height;

      height = tmp;

      PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height);  

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