ZXing是Google官方提供的一個開源Java類庫用於解析多種格式的1D/2D條形碼。
GitHub地址:https://github.com/zxing/zxingandroid
最近項目中須要用到二維碼掃描,因此對ZXing進行了精簡,完工後在這裏寫篇文章做爲筆記,之後好參考。git
項目gradle配置,導入zxing核心庫:github
compile 'com.google.zxing:core:3.2.+'(只用導入這個核心包就能夠了)
compile 'com.google.zxing:android-core:3.2.+'(不知道有啥用)
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初版下載地址:http://download.csdn.net/detail/wuseyukui/9226645
第二版下載地址:http://download.csdn.net/detail/wuseyukui/9246847ide
兩個版本的區別:第一個版本只是實現了掃描的功能,未作橫豎屏的配置。第二版版本增長了橫豎屏配置,可自定義橫豎屏,也可根據當前屏幕的橫豎屏打開橫豎屏的掃描界面。能夠配置使用前置仍是後置攝像頭。測試
配置文件以下:gradle
/**
* 二維碼掃描使用配置文件
*
* Created by huangyk on 2015/11/5.
*/
public class QRCodeSConfig {ui
/*
* true: 由傳感器決定屏幕方向,動態改變 SCREEN_ORENTATION 的值
* false: 用戶自定義屏幕方向
* 注意:Manifest文件中CaptureActivity不須要配置screenOrientation屬性
*/
public final static boolean SCREEN_ORIENTATION_SENSOR = true;google
/*
* 設置二維碼掃描界面的屏幕方向:1:橫屏, 2:豎屏
* SCREEN_ORIENTATION_SENSOR爲true的狀況:值由傳感器決定
* SCREEN_ORIENTATION_SENSOR爲false的狀況:值由用戶設定
* 注意:Manifest文件中CaptureActivity的screenOrientation屬性須要配置
*/
public static int SCREEN_ORENTATION = 2;.net
/*
* 背景:Zxing默認是橫屏模式,若是改爲豎屏模式須要將攝像頭旋轉90度
* 設置二維碼掃描界面 豎屏模式下 攝像頭旋轉的角度
* 注意:普通android設備只須要旋轉90度,門禁機比較奇葩,攝像頭默認是倒着的,須要旋轉180度
*/
public static int DISPLAY_ORIENTATION = 90;code
/*
* 設置使用的攝像頭:0:後置攝像頭 1:前置攝像頭
* 門禁機 :0:右邊的-->黑白(默認)。1:左邊的-->清晰
*/
public final static int CAMERA_USE = 0;
}
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引用方法:
public class TestSubFragment extends HYSubFragment {
...
public static final int SCANNIN_GREQUEST_CODE = 999;
...
/**
* 啓動二維碼掃描活動
*/
public void startQRCodeScanActivity() {
Intent intent = new Intent(getActivity(), CaptureActivity.class);
//intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == SCANNIN_GREQUEST_CODE
&& resultCode == CaptureActivity.SCAN_RESULT_CODE) {
Bundle bundle = data.getExtras();
new MaterialDialog.Builder(getActivity())
.title("愛動號")
.theme(Theme.DARK)
.content("掃描到的號碼:" + bundle.getString("result"))
.negativeText("知道了")
.show();
textView.setText(bundle.getString("result"));
}
}
}
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項目效果:
dialog彈出框使用了https://github.com/afollestad/material-dialogs
豎屏問題
由於ZXing模式是橫屏模式,要想改爲豎屏模式可費了老半天勁,在網上看了不少帖子都不行,仍是ZXing的版本問題吧,不少貼近都是舊版本的作法,在新版中不必定適用。而通常帖子都都不會指明用的什麼版本,因此找資料仍是很費勁的。
本人是用的ZXing3.1.0版本,3.2.0版本下測試也沒有問題。
個人豎屏解決步驟以下:
一、ndroidManifest中CaptureActivity的screenOrientation屬性改成portrait
二、CaptureActivity中把onResume方法中的:
if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DISABLE_AUTO_ORIENTATION, true)) {
setRequestedOrientation(getCurrentOrientation());
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
}
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這段註釋掉,在onCreate方法的最後添加:
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
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三、CameraManager中getFramingRectInPreview方法:
// rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
// rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;
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把這段註釋掉,改成:
rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
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四、CameraConfigurationManager的setDesiredCameraParameters方法的camera.setParameters(parameters);以前添加:
camera.setDisplayOrientation(90);
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五、DecodeHandler的private void decode(byte[] data, int width, int height) 方法中PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(data, width, height);註釋掉,改成:
byte[] rotatedData = new byte[data.length];
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++)
rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
}
int tmp = width;
width = height;
height = tmp;
PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height);